Lua的跨平台C#实现

时间:2013-06-26 02:30:17

标签: c# .net mono lua luainterface

我正在寻找一种方法将Lua嵌入到我的跨平台嵌入应用程序中。问题是 - 我没有在这个平台上找到任何完整,稳定,有效的Lua实现。我尝试了以下(这里是存储库列表及其问题):

  • LuaInterface - 要求我为每个平台编译一个dll,不稳定,因为v2使用Windows
  • KopiLua - 错误,甚至他们自己的样本都不起作用
  • AluminiumLua - 依赖于DLL,因此,不是实现
  • NLua - 基于KopiLua并继承了所有问题
  • UniLua - ......这是为了团结

此外,当我进行简单的测试时,大多数这些实现都失败了:

for(i=0;i<100000;i)
    Lua.CallSomeFunctionFromLua()

有时会调用错误,特别是在KopiLua和LuaInterface上。

问题是:在没有任何平台依赖性的情况下,是否在C#中有完整,稳定的Lua实现?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果你找不到优秀的lua实现的纯C#库,试着给luabind提供机会正如文档中所说,它是可移植的。您可以在 luabind 和您的框架之间建立C ++ / CLI接口,就像所说here这是非常冒险的想法,但您将对发生的事情有深度控制。由于luabind是C Lua的C ++包装器,因此在C#上实现接口并不会太难。