我目前正在与Django开发一款多玩家游戏。您可以将游戏视为聊天室应用。每个用户可以创建最多8个玩家的空间,等待其他用户加入然后开始玩。
为此目的,我搜索了两个可能的解决方案:
我不知道哪种解决方案更适合我的情况。此外,我想我需要为每个聊天室动态创建websocket,对吗?
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我认为您最好将node.js
与socket.io
一起使用。它非常简单,非常适合您的情况。您必须通过生成唯一的客户端ID来唯一地关联每个客户端socket.io
为您做的事情,您可以进一步检查以执行您想要的操作。
这是一个很好的例子,可以帮助您入门:http://udidu.blogspot.com/2012/11/chat-evolution-nodejs-and-socketio.html