我一直在网上搜索各种查询,试图找到一个用于配对elo服务的算法。我在我正在编写的游戏插件中实现了一个基本的ELO系统。下一个主要步骤是尝试创建一个自动配对系统,该系统拥有一组正在寻找比赛的球员,并且配对系统试图将在ELO中接近的球员配对。主要的困境是优先考虑等待时间较长而非较短时间的玩家。
我似乎无法找到这样一个系统的实现吗?
编辑:我也花了一些时间搜索SOF。检查了所有相关问题,似乎没有找到任何帮助。我也完全愿意尝试不同的评级系统,我遇到的主要困境是事物的配对。答案 0 :(得分:1)
我想你使用距离计算功能来匹配玩家。如果您使用用户等待距离计算功能的时间量的反转,它应该与那些等待更长时间的人匹配。