所以,我有以下命令模式实现,它包含在std::map<CString, IWrite*> commandMap
:
class IWrite
{
protected:
CStdioFile* fileWriter;
public:
IWrite(CStdioFile* _fileWriter)
: fileWriter(_fileWriter)
{
}
virtual ~IWrite()
{
}
virtual BOOL exec() = 0;
};
class FloatWrite : public IWrite
{
private:
float input;
public:
FloatWrite(CStdioFile* _fileWriter, float _input)
: IWrite(_fileWriter), input(_input)
{
}
BOOL exec()
{
CString fieldvalue;
fieldvalue.Format("%f", input);
fileWriter->WriteString(fieldvalue);
return TRUE;
}
};
我遇到的问题是我的静态分析工具抱怨在fileWriter
的析构函数中IWrite
未被释放或归零。但是,通过在析构函数中添加delete fileWriter
,我在调用std::map.clear()
之前删除地图中的Command Pattern对象时会出现内存访问错误,如下所示:
// free map memory
for ( std::map<CString, IWrite*>::iterator mapItr = commandMap.begin();
mapItr != commandMap.end();
++mapItr)
{
delete mapItr->second;
}
commandMap.clear();
我在这里错误地接近了内存管理吗?我没有做过很多关于STL地图的工作,所以我不熟悉惯用法。
编辑:我如何向地图添加元素:
void FooClass::initCommandMap(const MSG_DATA_STRUCT * msgdata)
{
// Write a float, foo
commandMap[_T("foo")] = new FloatWrite(&fileWriter, msgdata->foo);
// Write an unsigned int, bar
commandMap[_T("bar")] = new UIntWrite(&fileWriter, msgdata->bar);
// etc...
}
每次用户选择写出数据时都会调用此方法,因此各种fileWriter
使用的exec()
对象与用户选择的文件一致。
请注意,CStdioFile fileWriter
是FooClass
的成员变量。
答案 0 :(得分:1)
为什么要保留指向fileWriter的指针?从我看到的,您的Command对象假定在使用命令之前应该存在编写器。它也不应该尝试管理writer对象,因为它可以由多个命令对象共享。 请尝试保留参考。
class IWrite
{
protected:
CStdioFile &fileWriter;
public:
IWrite(CStdioFile &_fileWriter)
: fileWriter(_fileWriter)
{
}
virtual ~IWrite()
{
}
virtual BOOL exec() = 0;
};