我在svg文件中应用所有转换矩阵时遇到问题。 如果文件只包含路径,没有渐变 - 一切正常。但添加并将gradientTransform应用于linearGradient会导致渲染错误。
算法:
输入文件:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 128 128" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
<defs>
<linearGradient id="linearGradient3755">
<stop offset="0" />
<stop offset="1" stop-opacity="0" />
</linearGradient>
<linearGradient id="linearGradient3761" xlink:href="#linearGradient3755" x1="16.162441" y1="66.128159" x2="117.17769" y2="66.128159" gradientUnits="userSpaceOnUse" />
</defs>
<g transform="translate(0,-924.36218)">
<g transform="matrix(0.95516166,-0.46694301,0.71994792,0.61949768,-706.90347,408.6637)">
<path d="M 2.1428571,3 L 126.07143,3 L 126.07143,123 L 2.1428571,123 z" transform="translate(0,924.36218)" style="fill:#ff0000;fill-opacity:1;stroke:none" />
<path d="M 16.162441,21.428905 L 117.17769,21.428905 L 117.17769,110.8274 L 16.162441,110.8274 z" transform="matrix(0.96592583,-0.25881905,0.25881905,0.96592583,-17.36888,938.82017)" style="fill:url(#linearGradient3761);fill-opacity:1;stroke:none" />
</g>
</g>
</svg>
输出文件:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 128 128" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
<defs>
<linearGradient id="linearGradient3755">
<stop offset="0" />
<stop offset="1" stop-opacity="0" />
</linearGradient>
<linearGradient id="linearGradient3761" xlink:href="#linearGradient3755" y1="95.70844949469" x1="26.6443734054997" y2="33.95075671356" x2="101.020294143975" gradientUnits="userSpaceOnUse" />
</defs>
<path fill="#f00" d="M -37.2023,57.8018 C -37.2023,57.8018 81.1699,-.0654 81.1699,-.0654 81.1699,-.0654 167.5631,74.2746 167.5631,74.2746 167.5631,74.2746 49.1909,132.1418 49.1909,132.1418 z" />
<path fill="url(#linearGradient3761)" d="M -15.4903,74.3628 C -15.4903,74.3628 58.8856,12.6051 58.8856,12.6051 58.8856,12.6051 143.155,55.2964 143.155,55.2964 143.155,55.2964 68.7791,117.0541 68.7791,117.0541 z" />
</svg>
我的问题是,当向量相等时,为什么渐变是不同的?我该如何解决?
答案 0 :(得分:1)
只要您的变换矩阵倾斜渐变,您的算法就是正确的。
在您的情况下,应用于渐变的最终转换是
translate(0,-924.36218) matrix(0.95516166,-0.46694301,0.71994792,0.61949768,-706.90347,408.6637) matrix(0.96592583,-0.25881905,0.25881905,0.96592583,-17.36888,938.82017)
与
相同 matrix(0.7363,-0.6113,0.9426,0.4775,-47.6376,74.0101)
相当于
translate(-47.6376, 74.0101) rotate(-39.7) scale(0.957, 0.9695) skewX(23.4337)
如果最后skew(23.4337)
不存在,那么一切都应该按照您的意愿运作。
在不使用gradientTransform
属性的情况下实现偏斜效果非常困难,或者更准确地说我应该说是不可能的。根据{{3}}:
gradientTransform包含从渐变坐标系到目标坐标系的可选附加变换的定义(即userSpaceOnUse或objectBoundingBox)。这允许诸如倾斜渐变之类的事情。
它旨在实现歪斜效果。
如果你仍然好奇为什么不可能,我已经做了一个简单的例子,如下图所示。
在左侧,我们有一个应用于正方形的水平线性渐变。如果我们将X轴上的渐变倾斜20度,效果将呈现为2种形状的组合:
现在你不能简单地使用一行来描述渐变,这就是为什么我们必须使用gradientTransform
属性。