我有一个实现Runnable的类,在这个类中实现了我游戏的游戏循环。简而言之,我有一个秒表,我希望在特定时间向用户显示带有选项的消息。在这一点上,用户要么是赢家要么必须再试一次。 我知道我无法在线程中启动新活动。所以,我有以下选择:
还有其他方法吗? 我想知道最好的方法。
所有评论和回复对我都有帮助,谢谢。
答案 0 :(得分:1)
我建议使用处理程序。我不喜欢looper类,但我只是在从uiThread创建线程时传递一个Handler对象。然后通过覆盖处理程序中的handlemessage,从线程向处理程序发送消息并执行相应的ui工作。所以我的建议是为处理程序(在ui线程中)使用匿名的内部类,然后将其传递给runnable类。
答案 1 :(得分:0)
我知道我无法在线程中开始新的活动。
您可以在UI线程中启动新的Activity
。
为此,您可以使用runOnUiThread(Runnable action)
方法。例如,如果您在Activity
,请执行:
runOnUiThread(new Runnable()
{
public void run()
{
// start another Activity here
}
});