我目前正在制作的Flash / Air动作游戏以1920 * 1080的分辨率运行,我计划在多个平台上发布它,例如用于PC(空中桌面),网络浏览器(闪存)和移动设备(如iPad) (空中移动)。
据我所知,制作高分辨率游戏会严重影响Flash渲染性能。如果Flash可以使用GPU就不会有什么问题但老实说,我很难弄清楚Flash是如何使用GPU的,因为它在不同平台上的行为不同,并且没有对它们的直接控制,也没有adobe提供足够的官方信息等...
有人可以给我一些关于什么渲染方法(如blitting,stage3d,游戏引擎)用于开发多平台高清动作游戏的建议吗?
编辑:游戏纯粹使用2d内容
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