我正在尝试创建3个画布。
但是,我无法绘制它。我做错了什么?
HTML代码
<body>
<img id="image1" src="http://www.gravatar.com/avatar/0e39d18b89822d1d9871e0d1bc839d06?s=128&d=identicon&r=PG">
<canvas id="myCanvas"></canvas>
<img id="image2" src="http://nuclearpixel.com/content/icons/2010-02-09_stellar_icons_from_space_from_2005/earth_128.png">
<canvas id="myCanvas2"></canvas>
<canvas id="myCanvas3"></canvas>
</body>
Javescript
var c = document.getElementById("myCanvas");
var a = c.toDataURL();
alert(a);
var myCanvas = document.getElementById('myCanvas3');
var ctx = myCanvas.getContext('2d');
var img = new Image;
img.src = a;
ctx.drawImage(img, 20, 20);
答案 0 :(得分:3)
您错过了图片的onload
事件:
var image = new Image
image.src = "URL or DataURL"
image.onload = function(){
ctx.drawImage(image)
}
答案 1 :(得分:1)
第一个画布是空的,这就是为什么在第三个画布上没有画出来的原因。先这样做。
var myCanvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = myCanvas.getContext('2d');
var img = new Image;
img.src = "http://www.gravatar.com/avatar/0e39d18b89822d1d9871e0d1bc839d06?s=128&d=identicon&r=PG";
ctx.drawImage(img, 20, 20);
您必须在画布上绘制图像。只需在canvas标记不会在canvas元素上绘制图像之前使用img标记。