UIView没有在drawRect中设置背景颜色

时间:2013-06-23 04:04:54

标签: ios objective-c

我创建了一个子类UIView的类。在drawRect中,我应该绘制一个橙色矩形。然而它显示为黑色。

在我的自定义课程中:

#import "testRect.h"

@implementation testRect

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
     self = [super initWithFrame:frame];
     if (self) {

     }
     return self;
}


- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
   //// Color Declarations
   UIColor* strokeColor = [UIColor colorWithRed: 0 green: 0 blue: 0 alpha: 1];
   UIColor* fillColor2 = [UIColor colorWithRed: 0.886 green: 0.59 blue: 0 alpha: 1];

   //// Rectangle Drawing
   UIBezierPath* rectanglePath = [UIBezierPath bezierPathWithRect: CGRectMake(26.5, 171.5, 265, 139)];
   [fillColor2 setFill];
   [rectanglePath fill];
   [strokeColor setStroke];
   rectanglePath.lineWidth = 1;
   [rectanglePath stroke];
}

我的viewcontroller

#import "ViewController.h"
#import "testRect.h"

@interface ViewController ()
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    testRect *test = [[testRect alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 265, 139)];
    [self.view addSubview:test];

}

- (void)didReceiveMemoryWarning
{
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}


@end

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

CGRect方法中使用的drawRect:不正确。您想要一个相对于视图的CGRect。这意味着原点将是0,0。此外,应根据视图的边界在运行时计算rect。不要在drawRect:中对其进行硬编码。无论用于创建视图的帧是什么,这都将使代码正常工作。

你现在使用的矩形(在drawRect:中的y原点是171.5但是视图的高度只有139.所以你所做的所有绘图都在视图之外。这就是为什么它看起来是黑色的。

你可能想要:

CGRect bounds = self.bounds;
UIBezierPath* rectanglePath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:bounds];