我正在尝试声明许多从Derived<T>
继承的模板Base
对象,然后将它们推回std::vector<Base*>
。
struct Base { ... };
template<typename T> struct Derived : Base { /* ctor(const string&) */ ... }
Derived<bool> online{"online"};
Derived<bool> official{"official"};
Derived<bool> noRotation{"no_rotation"};
Derived<bool> noBackground{"no_background"};
Derived<int> noSound{"no_sound"};
Derived<string> noMusic{"no_music"};
Derived<bool> blackAndWhite{"black_and_white"};
vector<Base*> configValues{&online,
&official,
&noRotation,
&noBackground,
&noSound,
&noMusic,
&blackAndWhite};
正如您所看到的,代码非常糟糕。有没有办法在vector
构造函数中将const&
作为Derived<T>::Derived<T>(...)
传递时自动执行此操作?
通过自动化我的意思是避免重复对象的名称。我想用std::vector
个Derived<T>
填充所有{{1}}个对象,而不必手动列出所有对象。
(Macros接受了,但希望有更好的解决方案)
答案 0 :(得分:1)
这里似乎有两个不同的问题......
第一个问题似乎是您不希望将常量std::string
传递给Derived<T>
的构造函数。我能想到的唯一原因是在构造Derived<T>
对象时是否需要修改字符串。如果您不需要修改字符串,我建议您使用const
引用它,就像您目前所做的那样。
如果您执行需要修改构造函数中的字符串,您可以更改参数以通过rvalue引用或值传递字符串。
Derived(std::string&& str) { /*...*/ } // Pass by r-value reference
Derived(std::string str) { /*...*/ } // Pass by value
两者都允许你在构造过程中修改字符串。
关于你评论中的第二个问题......
要以评论中描述的方式填充向量,您可以使用统一初始化。唯一需要注意的是,您需要为添加到矢量中的对象使用动态存储持续时间。
std::vector<Base*> configValues{
{
new Derived<bool>{"online"},
new Derived<bool>{"official"},
new Derived<bool>{"no_rotation"},
new Derived<bool>{"no_background"},
new Derived<int>{"no_sound"},
new Derived<std::string>{"no_music"},
new Derived<bool>{"black_and_white"}
}
};
我不确定你的目标是什么,所以你决定如何管理这些对象的生命周期取决于你。我强烈建议使用智能指针来管理其生命周期和所有权。例如,如果您需要共享所有权,则可以使用std::shared_ptr
,例如以下示例。
std::vector<std::shared_ptr<Base>> configValues{
{
std::shared_ptr<Base>(new Derived<bool>{"online"}),
std::shared_ptr<Base>(new Derived<bool>{"official"}),
std::shared_ptr<Base>(new Derived<bool>{"no_rotation"}),
std::shared_ptr<Base>(new Derived<bool>{"no_background"}),
std::shared_ptr<Base>(new Derived<int>{"no_sound"}),
std::shared_ptr<Base>(new Derived<std::string>{"no_music"}),
std::shared_ptr<Base>(new Derived<bool>{"black_and_white"})
}
};
由于std::initializer_list
要求对象可以复制,因此无法使用std::unique_ptr
来管理对象的生命周期。
答案 1 :(得分:1)
因此,生命周期将是您面临的问题之一,以及如何在您的计划中使用此模式是对解决方案的另一个影响。
假设您的Derived&lt;&gt;实例不归矢量所有,那么您需要确保它们比它更长。有三种基本方法,在某些情况下可以合并。
第一个:创建一个存储和填充向量的类。如果你有相同的Derived&lt;&gt;类型或参数重复,这至少可以“重复删除”您的常见结构。然后你可以给这些成员函数返回或填充向量。
第二种是使用std :: tuple。如果有许多参数列表变体并且您希望一个实例存储所有这些Derived实例,同时有办法创建常见例程(如填充向量),则元组可能很有用:
typedef std::tuple<
Derived<bool>,
Derived<bool>,
Derived<bool>,
Derived<bool>,
Derived<bool>,
Derived<int>,
Derived<std::string>,
Derived<bool>
> atuple;
atuple t{
"online",
"official",
"no_rotation",
"no_background",
"no_sound",
"no_music",
"black_and_white"
};
const size_t size(std::tuple_size<atuple>::value);
/* or you could use std::array because the size is constant. */
std::vector<Base*>configValues;
configValues.reserve(size);
push(t,configValues);
而push()
看起来像是:
template<std::size_t I = 0, typename V, typename... Tp>
inline typename std::enable_if<I == sizeof...(Tp), void>::type
push(std::tuple<Tp...>& t, V&)
{ }
template<std::size_t I = 0, typename V, typename... Tp>
inline typename std::enable_if<I < sizeof...(Tp), void>::type
push(std::tuple<Tp...>& t, V& vec)
{
vec.push_back(&std::get<I>(t));
push<I + 1, V, Tp...>(t, vec);
}
(借鉴iterate over tuple)。
如果您在程序的多个部分中没有遇到此问题,那么这些解决方案对您来说就不会那么有用了。
第三种 - 使用数组:
std::array<Derived<bool>,5> a{{{"online"},{"official"},{"no_rotation"},{"no_background"},{"black_and_white"}}};
Derived<int> noSound{"no_sound"};
Derived<string> noMusic{"no_music"};
vector<Base*> configValues{&noSound,&noMusic};
for (Derived<bool>& b:a) configValues.push_back(&b); // original order not retained
答案 2 :(得分:1)
听起来你正在采用工厂模式类型的实现,使用通用的container
来添加所有派生对象。
这是一个让你入门的工作示例(ideone):
#include <string>
#include <vector>
#include <memory>
#include <algorithm>
#include <iostream>
struct Base
{
typedef std::shared_ptr<Base> SharedPtr;
virtual ~Base(){}
virtual void print(){}
template<class T>
static SharedPtr makeDerived(const std::string& name);
static std::vector<SharedPtr> objs;
};
std::vector<Base::SharedPtr> Base::objs;
template<class T>
struct Derived : public Base
{
Derived(const std::string& name):name(name){}
void print(){std::cout<<name<<std::endl;}
std::string name;
};
template<class T>
Base::SharedPtr Base::makeDerived(const std::string& name)
{
SharedPtr p = std::make_shared<Derived<T> >(Derived<T>(name));
objs.push_back(p);
return p;
}
int main()
{
Base::makeDerived<bool>("online");
Base::makeDerived<int>("users");
std::for_each(Base::objs.begin(),Base::objs.end(),
[](Base::SharedPtr p){p->print();} );
}
shared_ptr
应该有助于内存管理。您可以使用静态容器或制作一个容器来容纳所有容器,但不会产生很大的影响。
答案 3 :(得分:0)
感谢您的回答,全部投票。 最后,我决定创建一个处理所有权和创造的“助手”课程。
来自我的GitHub SSVUtilsJson回购:
class Manager
{
private:
ssvu::MemoryManager<Base> memoryManager;
// MemoryManager internally has a vector<Base*> of owned pointers
public:
template<typename T> Derived<T>& create() { return memoryManager.create<Derived<T>>(); }
// MemoryManager::create<T> creates and stores a 'new T*' and returns a reference to it
};
用法(来自我的GitHub SSVOpenHexagon回购邮件)
Manager lvm;
auto& online (lvm.create<bool>());
auto& official (lvm.create<string>());
auto& noRotation (lvm.create<int>());
auto& noBackground (lvm.create<double>());
auto& noSound (lvm.create<char>());
auto& noMusic (lvm.create<void>());
for(Base* b : lvm.getItems()) { /* do something */ }