:d 我有分离和attachChild的问题..
scene.registerUpdateHandler(new IUpdateHandler() {
@Override
public void reset() { }
@Override
public void onUpdate(final float pSecondsElapsed) {
// USELESS CODE
// USELESS CODE
// USELESS CODE
if (!SUPER){
if (player.collidesWith(Blinky) ||
player.collidesWith(Pinky) ||
player.collidesWith(Inky) ||
player.collidesWith(Clyde)){
player.animate(new long[]{130,130,130,130,130,130}, 24, 29, false);
player.stopPlayer();
}
}
else {
if (player.collidesWith(Blinky)){
scene.detachChild(Blinky);
respawnGhost("Blinky");
}
else if (player.collidesWith(Pinky)){
scene.detachChild(Pinky);
respawnGhost("Pinky");
}
else if (player.collidesWith(Inky)){
scene.detachChild(Inky);
respawnGhost("Inky");
}
else if (player.collidesWith(Clyde)){
scene.detachChild(Clyde);
respawnGhost("Clyde");
}
}
}
});
使用此代码我分离..
用这个:
private void respawnGhost(final String ghost){
final Path RespawnPath = new Path(9).to(265, 295).to(225,295).to(225,255).to(305, 255).to(305, 295).to(225, 295).to(225,255).to(265,255).to(265,215);
TimerHandler spriteTimerHandler;
ITimerCallback Callback;
this.getEngine().registerUpdateHandler(spriteTimerHandler = new TimerHandler(5,true,Callback = new ITimerCallback(){
@Override
public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) {
if(ghost.compareTo("Blinky") == 0){
scene.attachChild(Blinky);
Blinky.registerEntityModifier(new PathModifier(10, RespawnPath, null, new IPathModifierListener() {
@Override
public void onPathStarted(final PathModifier pPathModifier, final IEntity pEntity) {
}
@Override
public void onPathWaypointStarted(final PathModifier pPathModifier, final IEntity pEntity, final int pWaypointIndex) {
}
@Override
public void onPathWaypointFinished(final PathModifier pPathModifier, final IEntity pEntity, final int pWaypointIndex) {
}
@Override
public void onPathFinished(final PathModifier pPathModifier, final IEntity pEntity) {
Blinky.direction=4;
Blinky.ghostVel = (int)VELOCITY + 10;
Blinky.setVelocity((int)VELOCITY + 10,0);
Blinky.randDir = (int)(randRespawn.nextFloat() * 10)%3;
}
}));
}
我重新连接......
但是当调用OnTimePassed()时,TADAAAA! 野生例外出现了:V
java.lang.IllegalStateException:pEntity'Ghost'已经有一个父级:'Scene'。新父母:'场景'! 在org.andengine.entity.Entity.assertEntityHasNoParent(Entity.java:1412) 在blablabla ....
但如果我发表评论:
//this.getEngine().registerUpdateHandler(spriteTimerHandler = new TimerHandler(5,true,Callback = new ITimerCallback(){
//// @Override
//// public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) {
一切正常......
有人可以帮帮我吗? :)ps:抱歉,我的英语非常糟糕ç.ç
答案 0 :(得分:0)
我部分了解您的问题并尝试尽可能地给出答案。 首先,如果你想从场景中分离一些实体,那么你必须使用更新处理程序,如下面的代码描述。
mActivity.runOnUpdateThread(new Runnable(){
public void run(){
mScene.detachChild(mEntity);
}
});
如果您有任何异常,这是从场景中删除实体的首选方法。
您发现了IllegalStateException,因为您已将该实体附加到场景中。因此,如果您尝试再次附加相同的实体,则会触发异常。
spriteTimerHandler = new TimerHandler(5,true,new ITimerCallback(){});
我说上面的语句是因为你在计时器处理程序中应用了true,所以它调用了多次。所以同一个实体试图一次又一次地附着。