示例android api demo中的Fingerpaint示例不会通过触摸屏幕上的手指来绘制点/点。在代码中他们使用Path来绘制线条,有没有办法用路径绘制圆圈或点?
public class MyView extends View {
// int bh = originalBitmap.getHeight();
// int bw = originalBitmap.getWidth();
public MyView(Context c, int w, int h) {
super(c);
mBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
// Bitmap mBitmap =
// Bitmap.createScaledBitmap(originalBitmap,200,200,true);
mCanvas = new Canvas(mBitmap);
mPath = new Path();
mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
//mBitmapPaint.setColor(Color.YELLOW);
//mBitmapPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC));
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
// mBitmap = Bitmap.createBitmap(bw, bh, Bitmap.Config.ARGB_8888);
// mCanvas = new Canvas(mBitmap);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//canvas.drawColor(customColor);
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
}
// //////************touching evants for painting**************///////
private float mX, mY;
private static final float TOUCH_TOLERANCE = 5;
private void touch_start(float x, float y) {
//mCanvas.drawCircle(x, y, progress+1, mPaint);
mPath.reset();
mPath.moveTo(x, y);
//mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
//mPath.addCircle(x, y, (float) (progress+0.15), Direction.CW);
mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
mX = x;
mY = y;
//mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
}
private void touch_move(float x, float y) {
float dx = Math.abs(x - mX);
float dy = Math.abs(y - mY);
if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX) / 2, (y + mY) / 2);
mX = x;
mY = y;
}
}
private void touch_up() {
mPath.lineTo(mX, mY);
// commit the path to our offscreen
mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
// kill this so we don't double draw
mPath.reset();
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
touch_start(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
touch_move(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
touch_up();
invalidate();
break;
}
return true;
} // end of touch events for image
}
这是代码,我应该在这段代码中编辑什么才能在finertouch上绘制点/点?
答案 0 :(得分:10)
有没有办法用路径绘制圆圈或点?
而不是尝试使用Canvas类中的方法drawPoint(float x, float y, Paint paint)
。
要在API演示中使用它,您需要更改3件事:
private boolean mDrawPoint;
课程中设置MyView
,以区分点击和幻灯片。mDrawPoint
语句中,请将true
设置为touch_start()
中的false
和touch_move()
中的if
)。touch_up()
中检查mDrawPoint
的值。如果它是假的,那么该函数之前做了什么,如果它是真的,那么在画布上绘制点:
mCanvas.drawPoint(mX, mY, mPaint);
新版touch_up()
:
private void touch_up() {
if(mDrawPoint == true) {
mCanvas.drawPoint(mX, mY, mPaint);
} else {
mPath.lineTo(mX, mY);
// commit the path to our offscreen
mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
// kill this so we don't double draw
mPath.reset();
}
}
当我在绘制线条后向上移动手指时,它会自动在其旁边绘制一个点,线条结束。当我开始一个新的线/曲线时,先前绘制的线将从画布上移除/清除,只留下后面的点。
您不需要比我的答案更多的修改。你可能忘了实现它的一部分。
我在尝试它时遇到了同样的问题并在发布我的答案之前解决了它。之所以这是因为你在两个不同的画布上绘制,在onDraw
方法的基础上,当你的手指起来时它会丢失而另一个是mCanvas
,这是touch_up
中保存线的地方touch_up
1}}。这就是if
有mCanvas
:
如果我们没有移动手指(只是点击),那么我们将该点绘制到onDraw
,以便它仍然存在于下一个onDraw
(mCanvas
绘制{ {1}}作为参数接收的画布,以便mCanvas
上绘制的旧线和点仍然可见。
如果我们移动了手指,那么我们将传递给onDraw
的画布的路径保存到mCanvas
,以便在手指抬起后它仍然存在。
你遇到的问题来自于else
函数的touch_up
部分永远不会被执行,因此在touch_up
上会得到一个点,无论它是否应该和路径永远不会被提交到mCanvas
,然后在下次调用onDraw
时消失。
这很可能源于您在mDrawPoint
中将touch_start()
设置为true,正如我在第2点中所说的那样。但忘记在{{1}中将mDrawPoint
设置为false我在第2点也说过。。
以下是我touch_move
的样子:
touch_move
答案 1 :(得分:1)
回复很晚,但在touch_start中使用mCanvas.drawPoint(x, y, mPaint);
会更容易。
答案 2 :(得分:0)
对我有用的简单解决方案就是将以下代码添加到touch_start()
:
mPath.quadTo(x, y, x + 0.1f, y);
答案 3 :(得分:0)
如果您想继续使用路径,请存储您的ACTION_DOWN坐标并在ACTION_UP中进行比较。如果他们没有移动,请在路径中添加一个小圆圈。
path.addCircle(event.getX(), event.getY(), paint.getStrokeWidth()/4f, Path.Direction.CW);
这种方法的优点在于它很简单,并且圆圈看起来并不完整。