什么和在哪里“vmath.h”?

时间:2013-06-22 11:18:25

标签: c++ math opengl

我正在阅读Shreiner Sellers Kessenich和Licea-Kane的第8版OpenGL编程指南,我一直看到这个“vmath”库用于矢量和矩阵工作。

我在谷歌搜索vmath.h,但无法找到任何内容。我对stackoverflow进行了搜索,发现了一个问题,它已被使用,但仅此而已。

我的问题是我在哪里或如何安装或下载它。我认为它是与freeglut或者我用“apt-get install”安装的其他opengl内容一起出现的东西,但显然不是因为g ++找不到vmath.h。

有关如何安装它的任何想法?

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

@Blastfurnace提供正确的下载地址。但我还有话要说。

请使用glm代替vmath.hhttp://glm.g-truc.net/0.9.5/index.html

我使用vmath.h并发现了大量的错误。运算符的某些定义会导致递归函数调用和堆栈溢出。半径和度数之间的转换也是反转的。

第11行:

template <typename T> 
inline T radians(T angleInRadians)
{
    return angleInRadians * static_cast<T>(180.0/M_PI);
}

第631行:

static inline mat4 perspective(float fovy /* in degrees */, float aspect, float n, float f)
{
    float  top = n * tan(radians(0.5f*fovy)); // bottom = -top
    float  right = top * aspect; // left = -right
    return frustum(-right, right, -top, top, n, f);
}

显然,切线函数接受弧度输入,但函数'radian'将弧度转换为度数。

第137行:

inline vecN& operator/=(const vecN& that)
{
    assign(*this * that);

    return *this;
}

它应该是一个除法而不是乘法:assign(*this / that)

第153行:

inline vecN& operator/(const T& that)
{
    assign(*this / that);
}

请参阅?运算符'/'的递归调用。至少在Xcode中,这会导致堆栈溢出。

这些错误让我很烦恼,而glm库提供了几乎相同的功能,但代码更加稳定。我强烈建议您使用glm而不是当前的bug vmath.h。也许当所有这些错误得到修复时,一个简单的vmath.h将是一个更好的选择,而你现在需要放弃。

答案 1 :(得分:5)

该书的网站可在The OpenGL Programming Guide找到。该页面包含link to a .zip file,其中包含本书中的大部分代码。 vmath.h文件位于include目录中。