我正在尝试在 Cocos3d 中调用包含 ccactioninterval 的函数。我想在特定的时间间隔调用该函数。当我尝试 NSTimer 时,我发现它有时会工作,有时也不会。
NSTimer makeTarget=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(createTargets) userInfo:nil repeats:YES];
这里createTargets是包含动作事件的函数。当我运行该功能时,直接工作正常一次。当我尝试安排它时出现问题。我尝试过针对相关问题已经解释的不同方法。但没有什么对我有用。 。 。
这是代码
-(void) addTargets {
NSTimer *makeTarget = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0
target:self selector:@selector(createTargets) userInfo:nil repeats:YES];
}
-(void)createTargets {
CC3MeshNode *target = (CC3MeshNode*)[self getNodeNamed: @"obj1"];
int minVal=-5;
int maxVal=5;
float avgVal;
avgVal = maxVal- minVal;
float Value = ((float)arc4random()/ARC4RANDOM_MAX)*avgVal+minVal ;
[target setLocation:cc3v(Value, 5.0, 0.0)];
CCActionInterval *moveTarget = [CC3MoveBy actionWithDuration:7.0 moveBy:cc3v(0.0, -10.0, 0.0)];
CCActionInterval *removeTarget = [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(removeTarget:)];
[target runAction:[CCSequence actionOne:moveTarget two:removeTarget]];
}
-(void)removeTarget:(CC3MeshNode*)targ {
[self removeChild:targ];
targ=nil;
}
答案 0 :(得分:5)
如果没有太多的代码,很难说出你的问题,但如果有任何明显的话,这里有一些事情可以道歉。
您是否持有对计时器的引用?
这可能对调试很有用。如果您有一个名为makeTargetTimer
的属性,那么您可以这样做:
NSTimer * makeTargetTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(createTargets) userInfo:nil repeats:YES];
self.makeTargetTimer = makeTargetTimer // Save to a property for later use (or just use an iVar)
停止重新发生计时器的唯一方法是invalidate它。因此,您可以检查它是否已失效。
BOOL isInvalidated = [self.makeTargetTimer isValid];
此外,您可能还想在dealloc方法中执行此操作:
- (void) dealloc {
[_makeTargetTimer invalidate]; // Stops the timer from firing (Assumes ARC)
}
在收到偶数时是否滚动?
如果您希望在滚动时触发计时器,则需要使用NSRunLoopCommonModes
。在this question中有一个很好的赎罪。
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:makeTargetTimer forMode:NSRunLoopCommonModes];
您对createTargets
的实施情况如何?
NSLog
个语句。你确定没有被召唤吗?