我有一个使用unity3D的客户端连接到WCF双工服务。客户端始终连接和接收数据,但在随机的分钟数后,它只是停止接收数据。该服务保持稳定,可以毫无问题地重新连接,也不会引发错误。
我已经使用.net 3.5设置了其他测试客户端,并且我在单声道上使用完全相同的代码,并且客户端几乎永远保持连接。
单声道中的WCF是否已知连接问题?我该如何防止这种情况发生?
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我遇到了同样的问题,直到我在Unity Asset(或插件)文件夹中复制了另一个版本的System.ServiceModel.dll和System.Runtime.Serialization.dll。您可以在此处找到这些程序集:https://www.dropbox.com/sh/z05gp6zsqhshvpx/S-Wywb7NDh
(使用Unity 4.2.2f1运行)
祝你有个美好的一天!