经过一年的反复试验和学习,我觉得我开始更多地了解JavaScript了。所以,现在,我想尝试编写一个简单的2D平台游戏(想想Super Mario World或Sonic the Hedgehog)。为此,我将使用EaselJS库。
我试图弄清楚如何使用左右箭头键在画布中移动/平移'世界'。我知道如何在箭头键的keydown
上运行一个函数,但是我不太确定我应该如何处理移动/平移。
当按下某个键时,我应该调整画布中每个东西的位置/坐标吗? 或者我应该把所有东西放在一个容器中并移动容器的位置/坐标?
我会感激任何促使我走向正确方向的事情。 Tyvm:)
更新了回答 The chosen answer below确认我确实必须将所有内容都放在container中,以便我可以设置该容器的位置。这是我起草的代码,它有效。
// Canvas
var stage = new createjs.Stage('game');
createjs.Ticker.addEventListener('tick', tick);
function tick(event) {
stage.update();
}
// Cave
var cave = new createjs.Bitmap('img/cave.png');
cave.x = cave.y = 0;
// World
// Pans World if the left or right arrow keys are pressed
var world = new createjs.Container();
world.x = 0;
world.y = 0;
world.addChild(cave);
stage.addChild(world);
$(window).keydown(function(e){
switch (e.which || e.keyCode){
case 39: // right arrow key
world.regX += 10;
break;
case 37: // left arrow key
world.regX -= 10;
break;
}
});
我尝试更新world.x
以及world.regX
。不知何故,world.regX
似乎变得更加顺畅。
答案 0 :(得分:7)
我认为最好的方法是将所有将滚动的显示对象放入一个scrollableObjectContainer(也许你有像lifebar这样的静态元素)。
所以当你移动时,只需更新scrollableObjectContainer.regX。
您可以使用tweenJS进行更流畅的滚动。
答案 1 :(得分:1)
只是一个想法......但是看一下画布翻译功能,并在每次重绘开始时使用它来设置绘制其他内容的上下文。
http://www.html5canvastutorials.com/advanced/html5-canvas-transform-translate-tutorial/
答案 2 :(得分:0)
通常我会同意EaselJS的大多数画布相关项目,但是你想要构建的游戏类型更适合melonJS。
答案 3 :(得分:0)
以下是播放器后面的2d自上而下滚动和旋转的示例。
https://jsfiddle.net/StaticDelvar/bt9ntuL5/
但归结为:
world.regX = player.x;
world.regY = player.y;
world.rotation = -player.rotation;
然后包括玩家在内的所有内容都会进入World容器,并在玩家移动时旋转。 GUI必须在世界之后才能在它之上。