dat.GUI用户输入无效

时间:2013-06-21 10:58:18

标签: javascript three.js dat.gui

我正在构建一个简单的Web应用程序。作为其中的一部分,我想使用dat.GUI,因为它似乎是最简单的方法。

我想做什么: 我使用three.js来显示一个对象。在这个对象上,我想要某种GUI(目前使用dat.GUI),它允许用户输入搜索词并点击按钮然后调用使用搜索词的函数。

到目前为止,我已经创建了一个名为搜索词的变量,并将其添加到GUI中。这很好,并显示变量的值。 GUI还能够监听变量并在更改后进行更新。但我无法修改该值。我还添加了一个字段来调整我添加到szene中的光的强度为three.js。对于GUI的这一部分,通过拖动条调整值,但尝试输入值不会。

代码看起来像这样:

var searchterm = '';
...

function init(){
....
var gui = new dat.GUI();
gui.add(light, 'intensity').min(1).max(10).listen();
gui.add(this, 'searchterm').listen();

}

任何有关我无法编辑其他易于使用的GUI的值或建议的帮助将不胜感激。

5 个答案:

答案 0 :(得分:9)

不确定这是否有帮助,但这是我遇到的问题。如果你有任何与你的three.js画布相关的相机控件,这可能会干扰GUI。例如,您可以调整滑块,但不能编辑文本。使用例如new THREE.OrbitControls(camera);将控件附加到three.js相机时,请确保将three.js dom元素指定为第二个参数,如下所示:

new THREE.OrbitControls(camera, document.getElementById('threeCanvas'));

答案 1 :(得分:9)

我有一些问题。

它来自“.listen()”函数。 这是马车。

删除.listen(),它会工作。

答案 2 :(得分:2)

z顺序可能会出错?我找不到比dat gui更容易使用的东西。

.main {
   z-index: 5;
}

确保此元素位于前面。除此之外,我确定问题可能是什么。

答案 3 :(得分:1)

我遇到了同样的问题。在我的情况下,它是由以下CSS引起的:

span {
    margin: 0 10px;
}

将样式应用于新创建的类而不是span解决了它。

答案 4 :(得分:0)

就我而言,这是z-index问题。我用以下方法解决了这个问题:

.dg.ac {
  z-index: 1000 !important;
}