一些背景。
有几种方法可以在GE插件中制作动画。我能想到:
使用批量API调用在“frameend”事件中移动内容。 由于known issue这些调用在某些浏览器中相当慢。在帧速率下降到不可接受的低点之前,我们可以触发约150个API调用/帧。这还不够。
要节省昂贵的API调用,请为整个帧生成KML,并在“frameend”中将其添加/删除到GE。 这就是我目前所做的。 表现也不太好。我相信这是由于对象重新创建的开销。
在KML中使用“update”更新而不是每帧重新创建对象。 根据{{3}},“包含NetworkLinkControl的文件必须已由NetworkLink加载”。此外,parseKml只是不接受NetworkLinkControl。因此,看起来这种方法需要服务器交互,因此无法提供所需的平滑性和交互性(是的,我确实从服务器下载了一些原始数据,但动画是基于处理过的数据和用户交互在客户端完成的)。我甚至想到当地的网络服务器来欺骗GE ..
房。 这就是我目前正在调查的内容。 我没有找到如何隐藏TourPlayer控件并计划使用“iframe shim”技术在其上面放置一些东西。 现在,我坚持使用parseKml解析游戏。如果由fetchKml加载它会播放得很好 - 相机和地标移动。但是通过parseKml加载的同一个游览只移动摄像机,而不是地标。看起来这里适用与#3相同的限制。
这是我的代码:
<script src="https://www.google.com/jsapi"></script>
<script src="http://code.jquery.com/jquery-1.9.1.min.js"></script>
<script>
google.load("earth", "1")
var originalUrl = 'http://localhost/original.xml'
var tourUrl = 'http://localhost/tour.xml'
var ge
$(function() {
google.earth.createInstance('ge', function(instance) {
ge = instance
google.earth.fetchKml(ge, originalUrl, function(o) {
ge.getFeatures().appendChild(o)
})
})
})
function tour(t) {
ge.getTourPlayer().setTour(t)
ge.getTourPlayer().play()
}
function fetchKml() {
google.earth.fetchKml(ge, tourUrl, tour)
}
function parseKml() {
$.get(tourUrl, function(kml) {
tour(ge.parseKml(kml))
}, 'text')
}
</script>
<div id="ge"></div>
<button onclick="fetchKml()">fetchKml</button>
<button onclick="parseKml()">parseKml</button>
original.xml:
<Folder>
<Placemark><name>A</name><Point id="a"></Point></Placemark>
<Placemark><name>B</name><Point id="b"></Point></Placemark>
</Folder>
和tour.xml:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<kml xmlns="http://www.opengis.net/kml/2.2" xmlns:gx="http://www.google.com/kml/ext/2.2">
<gx:Tour>
<gx:Playlist>
<gx:FlyTo>
<gx:duration>2</gx:duration>
<LookAt><range>50</range></LookAt>
</gx:FlyTo>
<gx:AnimatedUpdate>
<gx:duration>10</gx:duration>
<Update>
<targetHref>http://localhost/original.xml</targetHref>
<Change>
<Point targetId="b"><coordinates>0.0001,0.0001,0</coordinates></Point>
</Change>
</Update>
</gx:AnimatedUpdate>
<gx:FlyTo>
<gx:duration>10</gx:duration>
<LookAt><range>50</range><latitude>0.0001</latitude><longitude>0.0001</longitude></LookAt>
</gx:FlyTo>
</gx:Playlist>
</gx:Tour>
</kml>
按“fetchKml”将B移开A,相机跟随 - 正确。 按“parseKml”仅移动相机,A和B保持原位 - 不正确。
我的问题。
Q1。我的代码是否有问题,或#4只是无法与服务器交互工作?
Q2。我在#1-#4中告诉你的是否有错误?
Q3。有哪些其他动画方法可以尝试?
Q4。有什么一般建议吗?
谢谢。
答案 0 :(得分:1)
Q1 - 是的。
使用parseKml
将不起作用,原因很简单,因为创建的元素将不再具有对您指定的目标href的任何引用。
解释 - 当您通过fetchKml
将数据加载到插件中时,通过将每个对象的id附加到已加载kml的URL,使其唯一。因此,在您的示例中,积分ID将为http://localhost/original.xml#b
但是,你正在将kml作为文本加载 - 然后你正在解析插件 - 所以从插件的角度看,数据不是来自http://localhost/original.xml
- 对象是使用API创建,就像调用createPoint
一样,因此点ID只是b
。
这意味着<targetHref>http://localhost/original.xml</targetHref>
是错误的 - 因为数据不是来自http://localhost/original.xml
它来自于在某些文本上调用parseKml - 该插件未知的url。
基本上您正在尝试更新http://localhost/original.xml#b
但该对象不存在 - 因为该对象不是从该URL创建的。
Q2 - 是的。
“... parseKml只是不接受NetworkLinkControl。”
您无法通过parseKml
创建NetworkLinkControl,因为您无法在api中创建NetworkLinkControl对象。没有KmlNetworkLinkControl
之类的东西,因此如果解析包含NetworkLinkControl的kml文件,则无法创建对象。它与“服务器交互”无关。
Q3和4
至于一般建议 - 只需使用API更新对象的几何图形是设置它们的最简单方法之一,在executeBatch
中包装对API的调用可以使这个过程在处理方面更便宜