我想知道GLFW3函数glfwWindowHint的以下“framebuffer相关提示”:
这是为了什么目的?通常他们的默认值是否足够?
答案 0 :(得分:1)
您可以使用它们来请求操作系统为您提供GL上下文至少 r / g / b / alpha / depth / stencil的多个位。它可能会给你更多。
如果您没有为每个提示设置显式值,则GLFW将改为use zeros。
一些(大多数?全部?)GL实现不会给你任何alpha / depth / stencil位,除非你特别要求它们。
你几乎可以肯定得到一些颜色。