我遇到了这段C代码(我认为)应该是一个简洁的方法来检查一个点是否在(凹面或凸面)多边形内并想在我的JS程序中使用它:
int pnpoly(int nvert, float *vertx, float *verty, float testx, float testy)
{
int i, j, c = 0;
for (i = 0, j = nvert-1; i < nvert; j = i++) {
if ( ((verty[i]>testy) != (verty[j]>testy)) &&
(testx < (vertx[j]-vertx[i]) * (testy-verty[i]) / (verty[j]-verty[i]) + vertx[i]) )
c = !c;
}
return c;
}
nvert:多边形中的顶点数。是否在结尾处重复第一个顶点
vertx,verty:包含多边形顶点的x坐标和y坐标的数组。
testx,testy:测试点的X坐标和y坐标。
(这来自另一个Stack Overflow问题:How can I determine whether a 2D Point is within a Polygon?。
这会如何转化为JS? 我已经知道如何在JS中启动for循环
j = nvert-1
for (i = 0; i < nvert; i++) {
//The whole if thing
j = i
}
我猜第一行中的“float *”可以在JS中省略。 但我不太确定“int i,j,c = 0;”做什么或什么“!c”表示何时“c = 0”。与0相反的是什么?
由于
答案 0 :(得分:4)
vertx和verty应该是数组,并且应该有值。用
初始化它们vertx = []; verty = [];
然后该函数几乎相同(假设它是正确的)
function pnpoly(var nvert, var vertx, var verty, var testx, var testy).
{
var i, j, c = 0;
for (i = 0, j = nvert-1; i < nvert; j = i++) {
if ( ((verty[i]>testy) != (verty[j]>testy)) &&
(testx < (vertx[j]-vertx[i]) * (testy-verty[i]) / (verty[j]-verty[i]) + vertx[i]) )
c = !c;
}
答案 1 :(得分:0)
我使用了您的问题以及您分享的方法来解决我遇到的相同问题。效果很好。我在处理将来的任何查询时共享我的代码。谢谢。
// generate a random amount of points
PVector [] points = new PVector[1000];
// the list of points for a drawable edge
ArrayList<PVector> edgePnts = new ArrayList<PVector>();
PVector oldViewer ;
void setup(){
size(800,400);
for(int i =0; i< points.length;i++){
points[i]=new PVector(random(width), random(height));
}
oldViewer= new PVector(0,0);
}
void draw(){
background(255);
noStroke();
// turning the arraylist of vectors into an array of vectors
PVector[] polyVerts = edgePnts.toArray(new PVector[edgePnts.size()]);
for(int i =0; i< points.length;i++){
if(edgePnts.size()>0){
if(pnInPoly(edgePnts.size(),polyVerts,points[i])<0){
fill(0,255,0);
ellipse(points[i].x,points[i].y, 10,10);
}else{
fill(0);
ellipse(points[i].x,points[i].y, 5,5);
}
}else{
fill(0);
ellipse(points[i].x,points[i].y, 5,5);
}
}
if(edgePnts.size()>0){
fill(255,0,0);
stroke(255,0,0);
for(int i =0; i< edgePnts.size();i++){
// for(PVector p : edgePnts){
ellipse(edgePnts.get(i).x,edgePnts.get(i).y,2,2);
if(i>0){
line(edgePnts.get(i).x,edgePnts.get(i).y,edgePnts.get(i-1).x,edgePnts.get(i-1).y);
}
}
}
if (mousePressed){
PVector viewer = new PVector(mouseX,mouseY);
if(oldViewer.dist(viewer)>10){
edgePnts.add(viewer);
oldViewer = viewer;
}
}
}
void keyPressed(){
if(key == 'r' || key == 'R'){
reset();
}
}
void reset(){
edgePnts = new ArrayList<PVector>();
for(int i =0; i< points.length;i++){
points[i]=new PVector(random(width), random(height));
}
}
// the testing function to check if the point in case is inside the polygon
int pnInPoly(int nvert, PVector [] vert, PVector test){
int i, j;
int c = 1;
for (i = 0, j = nvert-1; i < nvert; j = i++) {
if ( ((vert[i].y>test.y) != (vert[j].y>test.y)) &&
(test.x < (vert[j].x-vert[i].x) * (test.y-vert[i].y) / (vert[j].y-vert[i].y) + vert[i].x) )
c = c * (-1);
}
return c;
// if c < 0 means it is inside
}