所以,我试图在每个绘图之间延迟这个程序。 我尝试使用Sleep(),但如果在draw()函数中使用它会给我一个错误,如果在别处使用它,它就没有效果。
Xcode编译文件,但在运行时指出我错误:
libsystem_kernel.dylib`__semwait_signal:
0x7fff8fd7937c: movl $33554766, %eax
0x7fff8fd79381: movq %rcx, %r10
0x7fff8fd79384: syscall
0x7fff8fd79386: jae 0x7fff8fd7938d ; __semwait_signal + 17
0x7fff8fd79388: jmpq 0x7fff8fd7a4c8 ; cerror
0x7fff8fd7938d: ret
0x7fff8fd7938e: nop
0x7fff8fd7938f: nop
代码:
void draw()
{
GLint width;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPointSize(10);
int x=0; int y=0;
glBegin(GL_POINTS);
for(x=0; x<500; x++)
{
for(y=0;y<500; y++)
{
glColor3f(rand()%255,rand()%255, rand()%255);
glVertex2i(rand()%500,rand()%500);
}
}
sleep(500);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv){
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize (500, 500);
glutInitWindowPosition (100, 100);
glutCreateWindow ("Trabalho de Modelagem e Simulação de Processos");
glutDisplayFunc(draw);
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
gluOrtho2D (0.0f, 500.0f, 0.0f, 500.0f);
glutIdleFunc(draw);
glutMainLoop();
return 1;
}
答案 0 :(得分:1)
即使它无法解决您的直接问题,您也应该考虑重组您的计划。首先,您应该仅从您向GLUT注册的显示回调中进行OpenGL调用,而不是从空闲回调中进行,这意味着:不要将draw
注册为空闲函数。相反,您应该注册一个专用函数,该函数将glutPostRedisplay
或glutPostRedisplay
本身称为空闲函数。任何类型的长期延迟(长期意味着长度超过10毫秒)都应使用计时器实现,以便程序保持互动。