OpenGL睡眠或每帧之间的延迟?

时间:2013-06-20 00:30:30

标签: opengl sleep glut

所以,我试图在每个绘图之间延迟这个程序。 我尝试使用Sleep(),但如果在draw()函数中使用它会给我一个错误,如果在别处使用它,它就没有效果。

Xcode编译文件,但在运行时指出我错误:

libsystem_kernel.dylib`__semwait_signal:
0x7fff8fd7937c:  movl   $33554766, %eax
0x7fff8fd79381:  movq   %rcx, %r10
0x7fff8fd79384:  syscall
0x7fff8fd79386:  jae    0x7fff8fd7938d            ; __semwait_signal + 17
0x7fff8fd79388:  jmpq   0x7fff8fd7a4c8            ; cerror
0x7fff8fd7938d:  ret    
0x7fff8fd7938e:  nop    
0x7fff8fd7938f:  nop  

代码:

void draw()
{
GLint width;

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPointSize(10);

int x=0; int y=0;
glBegin(GL_POINTS);


for(x=0; x<500; x++)
{
    for(y=0;y<500; y++)
    {
        glColor3f(rand()%255,rand()%255, rand()%255);
        glVertex2i(rand()%500,rand()%500);
    }
}
sleep(500);
glEnd();
glFlush();
}


int main(int argc, char** argv){


glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize (500, 500);
glutInitWindowPosition (100, 100);
glutCreateWindow ("Trabalho de Modelagem e Simulação de Processos");


glutDisplayFunc(draw);
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
gluOrtho2D (0.0f, 500.0f, 0.0f, 500.0f);
glutIdleFunc(draw);
glutMainLoop();
return 1;

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

即使它无法解决您的直接问题,您也应该考虑重组您的计划。首先,您应该仅从您向GLUT注册的显示回调中进行OpenGL调用,而不是从空闲回调中进行,这意味着:不要将draw注册为空闲函数。相反,您应该注册一个专用函数,该函数将glutPostRedisplayglutPostRedisplay本身称为空闲函数。任何类型的长期延迟(长期意味着长度超过10毫秒)都应使用计时器实现,以便程序保持互动。