我遇到接口和多重继承问题。我希望设计我的程序,以便一个更新调用处理各种对象,每个行为“构建块”隐藏在一个函数中。
例如,我想将一个生物从A点移动到B在一个地方,无论它是否必须执行前/后移动动作。但是,我的多重继承方案失败了(下面,提到了bug),让我觉得我需要在某处复制代码。
显然我对此不太了解! (但我正在努力学习它)
Q1。为什么IPhysics :: Move'在CreatureAirborne类中'看'生物::移动()?
Q2。我完全错过了接口和/或多重继承的正确用法吗?如果是这样,任何指导都表示赞赏!
#include <deque>
#include <memory>
class IGameObject
{
public:
virtual ~IGameObject() {}
virtual void Update() = 0;
};
class IPhysics
{
public:
virtual ~IPhysics() {}
virtual void Move() = 0;
};
class IPhysicsFlight : public IPhysics
{
public:
virtual ~IPhysicsFlight() {}
virtual void Land() = 0;
virtual void TakeOff() = 0;
};
class Creature : public IGameObject, IPhysics
{
protected:
virtual void Move() {}
public:
Creature() {}
virtual ~Creature() {}
virtual void Update() {}
};
class CreatureAirborne : public Creature, IPhysicsFlight
{
private:
virtual void Land() {}
virtual void TakeOff() {}
public:
CreatureAirborne() {}
virtual ~CreatureAirborne() {}
virtual void Update();
};
void CreatureAirborne::Update()
{
TakeOff();
Creature::Move();
Land();
}
int main()
{
std::deque<std::shared_ptr<Creature>> creatures;
std::shared_ptr<Creature> cow(new Creature);
creatures.push_back(cow);
// The butterfly fails to compile with 'cannot instantiate; void IPhysics::Move(void) is abstract'
// std::shared_ptr<CreatureAirborne> butterfly(new CreatureAirborne);
// creatures.push_back(butterfly);
for (auto i : creatures)
{
i->Update();
}
}
答案 0 :(得分:3)
它有点必须遵循您的层次结构,但它看起来正确评估编译器的部分。
您在任何地方都没有虚拟继承,因此CreatureAirborne
从某些角度来看会有重复的基类。您将有两个IPhysics实例。移动,那是抽象的,在生物分支上实现,但在IPhysicsFlight上保持抽象。
您可以通过在某处使用虚拟继承来解决问题,或者通过实现Move in descendant(比如只调用它存在的父版本)来解决问题。
答案 1 :(得分:0)
我会以不同的方式看待事情
class CreatureAirborne : public IPhysicsFlight,Creature
代码运行时
new CreatureAirborne ()
编译器将尝试构建IPhysicsFlight基类和Creature基类,并且IPhysics是基类的事实,两者都不起任何作用而不是混淆。就编译器而言,IPhysicsFlight是抽象的而且CreatureAirborne没有实现移动
当你做
时,钻石问题实际上会发挥作用(new CreatureAirborne ())->Move()