收到内存警告:为什么我的应用程序崩溃了许多简单的动画?

时间:2013-06-19 19:42:53

标签: ios objective-c multithreading uiviewanimation dispatch

我的应用程序中有许多动画(如70个,10个中7个视图控制器),具有相同类型的空隙和功能,当我在我的设备或模拟器上运行时,应用程序崩溃。
如何使用线程或调度来改进这些动画,或问题是内存?
怎么可能这样做,在另一个问题&教程,使用与动画相同的方法&非常简单,代码是这样的,我重复我在我的应用程序中需要的任何动画:

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.

    [self CargarSonidos];
    [self getArrayEffectImagen1];
    self.imgImagen1.animationImages = self.arrayEffectImagen1;
    self.imgImagen1.animationDuration = 1.0f;
    [sonido play];

}

- (void)didReceiveMemoryWarning
{
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

- (void)getArrayEffectImagen1
{
    NSMutableArray *arrayEfecto = [[NSMutableArray alloc] init];

    for (int i=0; i<14; i++) {
        UIImage *imagen = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"Imagen%d.png",i]];
        [arrayEfecto addObject:imagen];
    }

    self.arrayEffectImagen1 = [NSArray arrayWithArray:arrayEfecto];
}

-(void)CargarSonidos
{
    NSURL *Imagen1Url = [NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"PrimerSonido"ofType:@"MP3"]];

    NSError *error;
    Sonido = [[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:Imagen1Url error:&error];

    if (error)
    {
        NSLog(@"Error in audioPlayer: %@",[error localizedDescription]);
    }
    else
    {
        Sonido.delegate = self;
        [Sonido prepareToPlay];
    }
}

-(IBAction)Animacion1
{
    [Sonido play];
    [self.imgImagen1 setAnimationRepeatCount:1];
    [self.imgImagen1 startAnimating];
}

-(void)audioPlayerDidFinishPlaying:
(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag
{
}
-(void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:
(AVAudioPlayer *)player error:(NSError *)error
{
}
-(void)audioPlayerBeginInterruption:(AVAudioPlayer *)player
{
}
-(void)audioPlayerEndInterruption:(AVAudioPlayer *)player
{
}

- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
    [super viewWillDisappear:animated];
    [Sonido stop];
}

-(IBAction)TapOne:(UITapGestureRecognizer *)recognizer
{
    [self Animacion1];
}

我正在使用Xcode 4.6&amp;该应用程序适用于iOS 5.0。我使用ARC与故事板&amp; modal或push segue,我确实以一种简单的方式尝试创建这个应用程序,所以,如果你知道一些事情或帮助我如何以更好的方式修复或改进这些代码与线程或调度可能?

AND o是的,Crash LOG就是:

Incident Identifier: 3B38AB75-8A16-460E-BC07-55F5A0D4D2E6
CrashReporter Key:   3c4dd8277fec52e8c14d73ab348b62650bbf5226
Hardware Model:      iPhone3,1
OS Version:          iPhone OS 6.1.3 (10B329)
Kernel Version:      Darwin Kernel Version 13.0.0: Wed Feb 13 21:36:52 PST 2013; root:xnu-2107.7.55.2.2~1/RELEASE_ARM_S5L8930X
Date:                2013-06-20 10:18:17 -0400
Time since snapshot: 102 ms

Free pages:        1037
Active pages:      3050
Inactive pages:    2264
Throttled pages:   103507
Purgeable pages:   0
Wired pages:       19150
Largest process:   Simple Juego Prototipo

Processes
     Name                    <UUID>                       rpages       recent_max       [reason]          (state)

           timed <129ae7acc9bc3209a60ac42d49b0d89f>          290              379         [vm]         (daemon) (idle)
       Messenger <ee1787e4954037c4a692b76e4d7d4b6e>         1496             2138         [vm]         (resume)
       MobileSMS <3d75b813ead134998225651ca662356a>         1347             1347         [vm]         (background)
      MobileMail <e07ca7a7280736c7bf301451f89d1c02>          978              978         [vm]         (resume) (continuous)
     MobilePhone <51866c9bc9f93c9d8526e8acf9efc64c>         2181             2181         [vm]         (continuous)
            tccd <2778744d99a530c9a7d5e57a19b60008>          189              189         [vm]         (daemon)
             kbd <f7341c9a161a39acb5bc18ea47d6ebb7>          499              499         [vm]         (daemon)
      librariand <5c2a34477ddf3501aed0ec2d25caa09e>          208              208         [vm]         (daemon)
 Juego Prototipo <63bf4a5a839d3b3fa91700566bff69b3>        88101            88101         [vm]         (audio) (frontmost) (resume)
            ptpd <096297a7a40f318290a972274cc44d87>          735              735                      (daemon)
           wifid <72eda25ccdd737a79d6cd172e9bf99a5>          336              336                      (daemon)
    mediaserverd <af72564bf8713fb8b16ee64c5ee85568>         1004             1004                      (daemon)
     dataaccessd <abc7f74d5d683d4c9a04e7ade5b1126b>         1237             1237                      (daemon)
       locationd <137100f254373daeb894f665c413f8b0>          655              655                      (daemon)
   iaptransportd <9b3cf56b4db13761bbd8ac2e0ff099be>          223              223                      (daemon)
         syslogd <da215e2d3de133bf8f52590727b9bdfe>          146              146                      (daemon)
     SpringBoard <bd1d77d154ef3dffbb53d89337c8a08f>         3299             3299                     
      backboardd <e1dc74434e0e3938b17ff0f7ad85d138>         3944             3944                      (daemon)
         configd <b6a4d70640b63e8f82e0e9f3d6ee2bb9>          449              449                      (daemon)
       lockdownd <a123aa04ddf83a5fae8e5bc08f0b5771>          248              248                      (daemon)
   fairplayd.N90 <178af330594b392eab2c7b4499001e75>          143              143                      (daemon)
          powerd <63673a83ac9c3cf98fdc75df8ba70fd0>          143              143                      (daemon)
  UserEventAgent <7ee3410c25e4372d84e93318fe42696b>          471              471                      (daemon)
     debugserver <befb5a346ad43ac1be6790ab46eaceff>            0                0                      (daemon)
springboardservi <438ae856a1c039a197e6987a99a8b9b6>            0                0                      (daemon)
   syncdefaultsd <a18b8aeea66e3ebb9ab0d54e55c1b9d1>          195              195                      (daemon)
            afcd <3bd960d39c9f3972a10923db0e687b4a>          147              147                      (daemon)
    syslog_relay <ee47daae952636649230d38b3dc5c2e0>            0                0                      (daemon)
notification_pro <08df322fbe7739199f78852a511169ef>          129              129                      (daemon)
            afcd <3bd960d39c9f3972a10923db0e687b4a>          139              139                      (daemon)
             ubd <da941d158131359ab82559fdf8b99cb7>          347              347                      (daemon)
       CVMServer <0944339d86d03b94bf9deda6eecf5642>           72               72                      (daemon)
filecoordination <28ca39773e933ed2aa92c117c661d056>          129              129                      (daemon)
       distnoted <699b8253736233b29180419f139e8c01>          106              106                      (daemon)
            apsd <5be27dc5ea5234319bc4b47380e42174>          304              304                      (daemon)
      aggregated <c5a375854c3c31d59548ab53ea86d194>           88               88                      (daemon)
        networkd <49064febbe553338bd98051399022da4>          181              181                      (daemon)
       fseventsd <3ea853cb95de3aa48972aa42637af69a>          295              295                      (daemon)
        BTServer <af0150d5085e326598edff072a23d146>          436              436                      (daemon)
         imagent <2b64c6111aa63b179a15afd6a76a6696>          420              420                      (daemon)
   mDNSResponder <1e651badfb7033a68a73a667ec480a08>          210              210                      (daemon)
CommCenterClassi <19c784a3f93a35208de01bd47343facc>          637              637                      (daemon)
         notifyd <67a17b0c297e3785a9e09b8e72f3636a>          186              186                      (daemon)
     ReportCrash <68e323272a9d37c58ba4cdf1279764c4>          242              352                      (daemon)

**End**

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

这里有一些可能的问题:

  1. 一个问题是imageNamed会缓存图片。您可以考虑使用imageWithContentsOfFile代替。正如imageNamed文档所说:

      

    如果您的图像文件只显示一次,并希望确保它不会添加到系统的缓存中,则应使用imageWithContentsOfFile:创建图像。这会将您的一次性图像保留在系统图像缓存之外,从而可能会改善应用程序的内存使用特性。

    因此,如果您将图像用于一次性(或不经常使用)的动画,请考虑使用imageWithContentsOfFile而不是imageNamed

  2. 动画完成后(可以通过检查isAnimating属性检测到,例如在CADisplayLink中),您可以nil animationImages属性UIImageView的{​​{1}},将释放对这些图像的强引用。

  3. 图片尺寸是否适合UIImageView?如果您有一个图像的大小(以像素为单位,而不是按文件大小测量)超过图像视图的大小,iOS将优雅地调整视图中的图像大小(取决于您的contentMode),但它仍将存储内存中的未压缩图像(通常每个像素占用四个字节)。不要查看PNG / JPG文件的大小来考虑内存含义(因为这些是在使用它们时在内存中未压缩的压缩文件格式)。查看基础UIImage的维度。

    如果图像尺寸超出图像视图所需的尺寸,您可能需要调整它们的大小。根据图像的大小,这可能会对内存消耗产生巨大影响。那里有许多图像大小调整算法(例如this)。