我的应用程序中有许多动画(如70个,10个中7个视图控制器),具有相同类型的空隙和功能,当我在我的设备或模拟器上运行时,应用程序崩溃。
如何使用线程或调度来改进这些动画,或问题是内存?
怎么可能这样做,在另一个问题&教程,使用与动画相同的方法&非常简单,代码是这样的,我重复我在我的应用程序中需要的任何动画:
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
[self CargarSonidos];
[self getArrayEffectImagen1];
self.imgImagen1.animationImages = self.arrayEffectImagen1;
self.imgImagen1.animationDuration = 1.0f;
[sonido play];
}
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
- (void)getArrayEffectImagen1
{
NSMutableArray *arrayEfecto = [[NSMutableArray alloc] init];
for (int i=0; i<14; i++) {
UIImage *imagen = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"Imagen%d.png",i]];
[arrayEfecto addObject:imagen];
}
self.arrayEffectImagen1 = [NSArray arrayWithArray:arrayEfecto];
}
-(void)CargarSonidos
{
NSURL *Imagen1Url = [NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"PrimerSonido"ofType:@"MP3"]];
NSError *error;
Sonido = [[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:Imagen1Url error:&error];
if (error)
{
NSLog(@"Error in audioPlayer: %@",[error localizedDescription]);
}
else
{
Sonido.delegate = self;
[Sonido prepareToPlay];
}
}
-(IBAction)Animacion1
{
[Sonido play];
[self.imgImagen1 setAnimationRepeatCount:1];
[self.imgImagen1 startAnimating];
}
-(void)audioPlayerDidFinishPlaying:
(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag
{
}
-(void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:
(AVAudioPlayer *)player error:(NSError *)error
{
}
-(void)audioPlayerBeginInterruption:(AVAudioPlayer *)player
{
}
-(void)audioPlayerEndInterruption:(AVAudioPlayer *)player
{
}
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
[super viewWillDisappear:animated];
[Sonido stop];
}
-(IBAction)TapOne:(UITapGestureRecognizer *)recognizer
{
[self Animacion1];
}
我正在使用Xcode 4.6&amp;该应用程序适用于iOS 5.0。我使用ARC与故事板&amp; modal或push segue,我确实以一种简单的方式尝试创建这个应用程序,所以,如果你知道一些事情或帮助我如何以更好的方式修复或改进这些代码与线程或调度可能?
AND o是的,Crash LOG就是:
Incident Identifier: 3B38AB75-8A16-460E-BC07-55F5A0D4D2E6
CrashReporter Key: 3c4dd8277fec52e8c14d73ab348b62650bbf5226
Hardware Model: iPhone3,1
OS Version: iPhone OS 6.1.3 (10B329)
Kernel Version: Darwin Kernel Version 13.0.0: Wed Feb 13 21:36:52 PST 2013; root:xnu-2107.7.55.2.2~1/RELEASE_ARM_S5L8930X
Date: 2013-06-20 10:18:17 -0400
Time since snapshot: 102 ms
Free pages: 1037
Active pages: 3050
Inactive pages: 2264
Throttled pages: 103507
Purgeable pages: 0
Wired pages: 19150
Largest process: Simple Juego Prototipo
Processes
Name <UUID> rpages recent_max [reason] (state)
timed <129ae7acc9bc3209a60ac42d49b0d89f> 290 379 [vm] (daemon) (idle)
Messenger <ee1787e4954037c4a692b76e4d7d4b6e> 1496 2138 [vm] (resume)
MobileSMS <3d75b813ead134998225651ca662356a> 1347 1347 [vm] (background)
MobileMail <e07ca7a7280736c7bf301451f89d1c02> 978 978 [vm] (resume) (continuous)
MobilePhone <51866c9bc9f93c9d8526e8acf9efc64c> 2181 2181 [vm] (continuous)
tccd <2778744d99a530c9a7d5e57a19b60008> 189 189 [vm] (daemon)
kbd <f7341c9a161a39acb5bc18ea47d6ebb7> 499 499 [vm] (daemon)
librariand <5c2a34477ddf3501aed0ec2d25caa09e> 208 208 [vm] (daemon)
Juego Prototipo <63bf4a5a839d3b3fa91700566bff69b3> 88101 88101 [vm] (audio) (frontmost) (resume)
ptpd <096297a7a40f318290a972274cc44d87> 735 735 (daemon)
wifid <72eda25ccdd737a79d6cd172e9bf99a5> 336 336 (daemon)
mediaserverd <af72564bf8713fb8b16ee64c5ee85568> 1004 1004 (daemon)
dataaccessd <abc7f74d5d683d4c9a04e7ade5b1126b> 1237 1237 (daemon)
locationd <137100f254373daeb894f665c413f8b0> 655 655 (daemon)
iaptransportd <9b3cf56b4db13761bbd8ac2e0ff099be> 223 223 (daemon)
syslogd <da215e2d3de133bf8f52590727b9bdfe> 146 146 (daemon)
SpringBoard <bd1d77d154ef3dffbb53d89337c8a08f> 3299 3299
backboardd <e1dc74434e0e3938b17ff0f7ad85d138> 3944 3944 (daemon)
configd <b6a4d70640b63e8f82e0e9f3d6ee2bb9> 449 449 (daemon)
lockdownd <a123aa04ddf83a5fae8e5bc08f0b5771> 248 248 (daemon)
fairplayd.N90 <178af330594b392eab2c7b4499001e75> 143 143 (daemon)
powerd <63673a83ac9c3cf98fdc75df8ba70fd0> 143 143 (daemon)
UserEventAgent <7ee3410c25e4372d84e93318fe42696b> 471 471 (daemon)
debugserver <befb5a346ad43ac1be6790ab46eaceff> 0 0 (daemon)
springboardservi <438ae856a1c039a197e6987a99a8b9b6> 0 0 (daemon)
syncdefaultsd <a18b8aeea66e3ebb9ab0d54e55c1b9d1> 195 195 (daemon)
afcd <3bd960d39c9f3972a10923db0e687b4a> 147 147 (daemon)
syslog_relay <ee47daae952636649230d38b3dc5c2e0> 0 0 (daemon)
notification_pro <08df322fbe7739199f78852a511169ef> 129 129 (daemon)
afcd <3bd960d39c9f3972a10923db0e687b4a> 139 139 (daemon)
ubd <da941d158131359ab82559fdf8b99cb7> 347 347 (daemon)
CVMServer <0944339d86d03b94bf9deda6eecf5642> 72 72 (daemon)
filecoordination <28ca39773e933ed2aa92c117c661d056> 129 129 (daemon)
distnoted <699b8253736233b29180419f139e8c01> 106 106 (daemon)
apsd <5be27dc5ea5234319bc4b47380e42174> 304 304 (daemon)
aggregated <c5a375854c3c31d59548ab53ea86d194> 88 88 (daemon)
networkd <49064febbe553338bd98051399022da4> 181 181 (daemon)
fseventsd <3ea853cb95de3aa48972aa42637af69a> 295 295 (daemon)
BTServer <af0150d5085e326598edff072a23d146> 436 436 (daemon)
imagent <2b64c6111aa63b179a15afd6a76a6696> 420 420 (daemon)
mDNSResponder <1e651badfb7033a68a73a667ec480a08> 210 210 (daemon)
CommCenterClassi <19c784a3f93a35208de01bd47343facc> 637 637 (daemon)
notifyd <67a17b0c297e3785a9e09b8e72f3636a> 186 186 (daemon)
ReportCrash <68e323272a9d37c58ba4cdf1279764c4> 242 352 (daemon)
**End**
答案 0 :(得分:0)
这里有一些可能的问题:
一个问题是imageNamed
会缓存图片。您可以考虑使用imageWithContentsOfFile
代替。正如imageNamed
文档所说:
如果您的图像文件只显示一次,并希望确保它不会添加到系统的缓存中,则应使用
imageWithContentsOfFile:
创建图像。这会将您的一次性图像保留在系统图像缓存之外,从而可能会改善应用程序的内存使用特性。
因此,如果您将图像用于一次性(或不经常使用)的动画,请考虑使用imageWithContentsOfFile
而不是imageNamed
。
动画完成后(可以通过检查isAnimating
属性检测到,例如在CADisplayLink
中),您可以nil
animationImages
属性UIImageView
的{{1}},将释放对这些图像的强引用。
图片尺寸是否适合UIImageView
?如果您有一个图像的大小(以像素为单位,而不是按文件大小测量)超过图像视图的大小,iOS将优雅地调整视图中的图像大小(取决于您的contentMode
),但它仍将存储内存中的未压缩图像(通常每个像素占用四个字节)。不要查看PNG / JPG文件的大小来考虑内存含义(因为这些是在使用它们时在内存中未压缩的压缩文件格式)。查看基础UIImage
的维度。
如果图像尺寸超出图像视图所需的尺寸,您可能需要调整它们的大小。根据图像的大小,这可能会对内存消耗产生巨大影响。那里有许多图像大小调整算法(例如this)。