我有一个递归功能,可以在页面上踩一个元素的动画:
_this = this;
this.x = 0, this.y = 0;
this.targX = 5, this.targY = 5;
this.go = function(){
var xDir = 0, yDir = 0, finished = false;
if(this.x>this.targX){
console.log("Reverse x");
xDir = -1;
}else if(this.x<this.targX){
console.log("Forward x");
xDir = 1;
}else{
xDir = 0;
if(this.y>this.targY){
console.log("Reverse y");
yDir = -1;
}else if(this.y<this.targY){
console.log("Forward y");
yDir = 1;
}else{ finished = true; }
}
this.x+= xDir;
this.y+= yDir;
if(finished==false){
this.$c.animate({
left: "+="+32*xDir,
top: "+="+32*yDir
}, 200, _this.go());
}
}
希望从代码中可以清楚地看到这一点,但动画应该先朝x方向迈步,直到this.x
= this.targX
,然后沿y方向前进,直到this.y
为止。 = this.targY
。在这种情况下,元素向右走5步,然后向下走5步。
然而,在实践中,动画向下5步然后向右5步 - 就好像动画队列被反转一样。如果我在成功时删除了_this.go()
调用,则该元素向右移动一步并停止 - 所以我知道我不会让我的轴在某处混淆。控制台甚至以正确的顺序记录报告:
Forward x
Forward x
Forward x
Forward x
Forward x
Forward y
Forward y
Forward y
Forward y
Forward y
这里发生了什么,为什么动画队列反向执行?我做错了什么,或者这是JQuery的预期行为?
编辑:在这里摆弄:http://jsfiddle.net/WdYvB/
答案 0 :(得分:3)
写作:
this.$c.animate({
left: "+=" + 32 * xDir,
top: "+=" + 32 * yDir
}, 200, _this.go());
您实际上正在调用go()
并将其返回的值(在我们的案例中为undefined
)传递给animate()
。
您应该自行传递函数:
this.$c.animate({
left: "+=" + 32 * xDir,
top: "+=" + 32 * yDir
}, 200, _this.go);
答案 1 :(得分:0)
在分配回调时,正在调用您的回调函数。
if(finished==false){
this.$c.animate({
left: "+="+32*xDir,
top: "+="+32*yDir
}, 200, _this.go()); // should be _this.go
}