这只是一个例子
我有一个像这样的c ++结构:
typedef struct _cdm_status {
BYTE error_cd;
BYTE sensor[9];
} SDMSTATUS, *LPSDMSTATUS;
什么是c#等价物?
如何在此示例中使用它?
[DllImport("MFSSDM.dll")]
public static extern bool MFSCommSDM_Status(LPSDMSTATUS lpStatus);
答案 0 :(得分:3)
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
public unsafe struct _cdm_status {
public Byte error_cd;
public fixed Byte sensor[9];
}
答案 1 :(得分:2)
public class _cdm_status
{
public byte error_cd;
public byte[] sensor = new byte[9];
}
C#没有typedef,因此您只需使用实际类型名称“_cdm_status”,而不是将类型称为“SDMSTATUS”。
答案 2 :(得分:1)
似乎您正在尝试转换结构,以便您可以使用p / invoke将其传递给本机函数。我会这样做:
public struct SDMSTATUS
{
public byte error_cd;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst=9)]
public byte sensor[];
}
然后要声明该函数,必须确保传递一个指向struct的指针。所以像这样声明p / invoke:
[DllImport("MFSSDM.dll", CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]
public static extern bool MFSCommSDM_Status(ref SDMSTATUS Status);
我假设调用约定为cdecl
,但您需要替换真值。