我读了一本代码,该代码写在“开始Android游戏”一书中,但我完全不理解它。该应用程序的入口点是:
public class MrNomGame extends AndroidGame {
public Screen getStartScreen() {
return new LoadingScreen(this);
}
}
正在此处扩展的“AndroidGame”类:
public abstract class AndroidGame extends Activity implements Game {
AndroidFastRenderView renderView;
Graphics graphics;
Audio audio;
Input input;
FileIO fileIO;
Screen screen;
WakeLock wakeLock;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
boolean isLandscape = getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE;
int frameBufferWidth = isLandscape ? 480 : 320;
int frameBufferHeight = isLandscape ? 320 : 480;
Bitmap frameBuffer = Bitmap.createBitmap(frameBufferWidth,
frameBufferHeight, Config.RGB_565);
float scaleX = (float) frameBufferWidth
/ getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();
float scaleY = (float) frameBufferHeight
/ getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight();
renderView = new AndroidFastRenderView(this, frameBuffer);
graphics = new AndroidGraphics(getAssets(), frameBuffer);
fileIO = new AndroidFileIO(this);
audio = new AndroidAudio(this);
input = new AndroidInput(this, renderView, scaleX, scaleY);
screen = getStartScreen();
setContentView(renderView);
PowerManager powerManager = (PowerManager) getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
wakeLock = powerManager.newWakeLock(PowerManager.FULL_WAKE_LOCK, "GLGame");
}
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
wakeLock.acquire();
screen.resume();
renderView.resume();
}
@Override
public void onPause() {
super.onPause();
wakeLock.release();
renderView.pause();
screen.pause();
if (isFinishing())
screen.dispose();
}
public Input getInput() {
return input;
}
public FileIO getFileIO() {
return fileIO;
}
public Graphics getGraphics() {
return graphics;
}
public Audio getAudio() {
return audio;
}
public void setScreen(Screen screen) {
if (screen == null)
throw new IllegalArgumentException("Screen must not be null");
this.screen.pause();
this.screen.dispose();
screen.resume();
screen.update(0);
this.screen = screen;
}
public Screen getCurrentScreen() {
return screen;
}
}
您会看到该类自行扩展“活动”。这意味着如果您在手机上打开应用程序,应用程序就会进入。在onCreate方法中有一个名为'getStartScreen()'的方法。这是一种实施的界面“游戏”的方法。但是'getGartScreen()'方法没有在'AndroidGame'中实现,因此它是一个抽象类。你记得的方法'getStartScreen()'在'MrNomGame'中实现。正如我已经提到的,在onCreate方法中调用了'getStartScreen()'方法。这就是让我感到困惑的一点。超类从其子类调用方法。它是如何工作的?如果有两个子类扩展'AndroidGame'会发生什么?例如:
public class MrNomGame2 extends AndroidGame {
public Screen getStartScreen() {
return new LoadingScreen(this);
}
}
将调用哪个'getStartScreen()'方法?那个来自MrNomGame还是来自MrNomGame2?
至少游戏界面:
public interface Game {
public Input getInput();
public FileIO getFileIO();
public Graphics getGraphics();
public Audio getAudio();
public void setScreen(Screen screen);
public Screen getCurrentScreen();
public Screen getStartScreen();
}
我知道这是很多代码。我希望你能帮助我。非常感谢你。
彼得答案 0 :(得分:2)
这是关于面向对象编码的一个非常基本的概念性问题。
当扩展一个类然后实例化时,结果 是一个结合的单一类 两者的方法和属性。只要为该方法定义 超类,超类可以执行对方法的调用,即使是代码 对于该方法,可能只在子类中编写。实际上,不同的子类 可以定义方法的不同实现,以便实例 子类在这方面表现不同,尽管对于方法中的方法是相同的 超类。
你提到的两个类没有歧义 - MrNomGame被实例化 并且调用它的方法将执行它定义的那个,同样对于MrNomGame2。
如果你真的想知道"它是如何运作的,那就会更加技术化。
类中的方法表示在"跳转表"中,表示当a时
调用其中一个,方法的地址在此表中
在运行时构建。因此编译器可以通过调用方法来准备
跳转表,运行时可以确保正确的地址正确
方法在执行时位于跳转表中。
答案 1 :(得分:1)
MrNomGame2
实例将调用getStartScreen()
方法,而不是AndroidGame
类。我确信将在onCreate()
类的实例上调用MrNomGame2
方法,然后在执行时运行时需要调用getStartScreen()
,然后调用getStartScreen()
中实现的MrNomGame2
this.getStartScreen()
类,隐含interface A12 {
void show();
}
abstract class B1 implements A12 {
public void callShow() {
show();
}
}
class C extends B1 {
@Override
public void show() {
System.out.println("You are in C");
}
}
public class AbstractTester {
public static void main(String[] args){
C c = new C();
c.callShow();
}
}
。
试试这个样本:
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