处理Libgdx中的渐进式jpeg图像

时间:2013-06-19 10:54:31

标签: java android facebook libgdx

我正在尝试将一个简单的Facebook个人资料图片请求功能实现到正在使用Libgdx引擎开发的游戏中。我想获得所需的图片,并最终在屏幕上显示。我希望这可以在我的桌面和Android实现上使用。

当我尝试使用配置文件图片创建Pixmap对象时出现问题,因为配置文件图片是渐进式jpeg,libgdx无法加载。 示例代码:

inStream = new URL(url).openStream();
byte[] buffer = new byte[1024 * 200];
int readBytes = 0;
while (true) {
    int length = inStream.read(buffer, readBytes, buffer.length - readBytes);
    if (length == -1)
        break;
    readBytes += length;
}
Pixmap pixmap = new Pixmap(buffer, 0, readBytes);

由于图像是下载图像,因此我无法使用软件将图像转换为常规jpeg或png格式。我已经尝试使用ImageIO软件包(在其他一些软件包中)解码图像,但它也无法处理渐进式jpeg。我无法找到适用于这两个平台的解决方案。

有什么建议可以解决这个问题吗?至少,如果我可以为Android处理它,也许我可以想到桌面实现的其他东西。

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这不是问题的确切解决方案,但我所做的是;

我决定在桌面实现中放置一个静态图片,然后下载Android实现的个人资料图片。

首先,我得到图片并将其解码为Bitmap。示例代码:

URL url = new URL(src);
HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
connection.setDoInput(true);
connection.connect();
InputStream input = connection.getInputStream();
Bitmap myBitmap = BitmapFactory.decodeStream(input);

然后我从Bitmap对象创建一个字节数组,如下所示:

ByteArrayOutputStream outStream;
int size = myBitmap.getWidth() * myBitmap.getHeight() * 2;

while (true) {
    outStream = new ByteArrayOutputStream(size);
    if (myBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 0, outStream))
        break;
    size = size * 3 / 2;    
}
byte[] buffer = outStream.toByteArray();

现在可以使用字节数组创建一个Pixmap对象并加载图像。

答案 1 :(得分:0)

使用gdx-image extension处理渐进式jpeg

答案 2 :(得分:-3)