我正在尝试学习Canvas并且遇到了一个我无法弄清楚的奇怪故障,虽然我确信这只是一些我忽略的愚蠢。基本上,我有一个页面,您可以在其中选择本地图像文件。然后它会将其绘制到已调整大小以适合图像的画布上,当您将鼠标移动到图像上时,它会给出光标的坐标并显示一些引导线。
页面为here。
我遇到的问题是,当你选择一个文件时,它会随机地将画布大小调整为0x0,从那一点开始,无论你选择什么图像文件,它都将保持该大小。如果刷新页面并选择导致上次问题的同一图像文件,则它可能正常工作并显示(或者可能不会)。
我不认为这是一个浏览器缓存问题,因为我看到它发生在我选择File1并且工作正常,选择了File2并且工作正常,然后再次选择了File1并且它破坏了。另外,如果我正确理解它,那么将FileReader的事件处理程序设置为onloadend应该避免在完全读取之前尝试绘制图像的任何问题。
这是我的代码(我确信有更简洁的方法可以做到这一点,但我还在学习)。任何帮助将不胜感激。
的index.html
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>Image Coordinates Inspector</title>
<style>
body {
background: #4a4a4a;
color: #fdcd00;
}
#canvas {
margin-left: 15px;
background: #ffffff;
border: thin inset rgba(100, 150, 230, 0.5);
cursor: crosshair;
display: none;
}
#coordinates {
margin-left: 15px;
}
#fileselect {
margin-left: 10px;
}
</style>
<script language="JavaScript" type="text/javascript" src="imgcoords.js"></script>
</head>
<body onload="initializePage()">
<div id='fileselect'>
<form>
<input id="filename" name="filename" type="file" accept="image/*">
</form>
</div>
<div id='coordinates'></div>
<canvas id='canvas'>
Canvas not supported.
</canvas>
</body>
</html>
imgcoords.js
var canvas,
coordinates,
filename,
context,
img = new Image(),
coordevent = false;
function initializePage() {
canvas = document.getElementById('canvas');
coordinates = document.getElementById('coordinates');
filename = document.getElementById('filename');
context = canvas.getContext('2d');
filename.onchange = function(e) {
validateFile();
e.preventDefault();
};
}
function validateFile() {
if (filename.value != '' && filename.files[0].type.match(/image.*/)) {
var file = filename.files[0],
reader = new FileReader();
canvas.style.display = "none";
reader.readAsDataURL(file);
reader.onloadend = function(e) {
img.src = e.target.result;
resizeCanvas();
drawImageFile();
};
} else {
canvas.style.display = "none";
alert("Selected file is not a valid image file.");
}
}
function resizeCanvas() {
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
}
function windowToCanvas(canvas, x, y) {
var bbox = canvas.getBoundingClientRect();
return { x: (x - bbox.left) * (canvas.width / bbox.width),
y: (y - bbox.top) * (canvas.height / bbox.height)
};
}
function clearCanvas() {
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
function drawImageFile() {
clearCanvas();
context.drawImage(img, 0, 0);
if (!coordevent) {
canvas.onmousemove = function(e) {
var loc = windowToCanvas(canvas, e.clientX, e.clientY);
drawImageFile();
drawGuidelines(loc.x, loc.y);
updateCoordinates(loc.x, loc.y);
};
coordevent = true;
}
updateCoordinates(0, 0);
canvas.style.display = "inline";
}
function drawGuidelines(x, y) {
context.strokeStyle = 'rgba(0, 0, 230, 0.8)';
context.lineWidth = 0.5;
drawVerticalLine(x);
drawHorizontalLine(y);
}
function updateCoordinates(x, y) {
coordinates.innerHTML = '(' + x.toFixed(0) + ', ' + y.toFixed(0) + ')';
}
function drawHorizontalLine(y) {
context.beginPath();
context.moveTo(0, y + 0.5);
context.lineTo(context.canvas.width, y + 0.5);
context.stroke();
}
function drawVerticalLine(x) {
context.beginPath();
context.moveTo(x + 0.5, 0);
context.lineTo(x + 0.5, context.canvas.height);
context.stroke();
}
答案 0 :(得分:1)
BTW,你有很好的测量工具!
改变这个:
reader.onloadend = function(e) {
img.src = e.target.result;
resizeCanvas();
drawImageFile();
};
为此 - 为img提供加载所需的时间:
reader.onloadend = function(e) {
img.onload=function(){
resizeCanvas();
drawImageFile();
}
img.src = e.target.result;
};
此外,您可能希望避免使用新的Chrome错误:
// img = new Image() is buggy in Chrome
img = document.createElement("img"),