我想学习LWJGL,但我一直很难找到任何好的教程。
我一直在努力寻找有关创建实际游戏对象的教程。我已经弄清楚如何使用LWJGL的键盘和鼠标功能,并创建了一个黑色窗口。任何链接或代码示例将非常感激。
我意识到我所拥有的并不是很多。
这是我到目前为止所做的:
while(!Display.isCloseRequested())
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//Render
if(kh.checkForExit())
{
Display.destroy();
System.exit(0);
}
kh.setMAINFRAMEB(true);
int x = Mouse.getX();
int y = -Mouse.getY();
Display.setTitle(new String("Zontreck - Escape to quit - " + x + ", " + y));
Thread t = new Thread(new Runnable()
{
public void run()
{
String dat = sh.readSave();
}
}
);
Display.update();
Display.sync(60);
}
(kh)是我的键盘事件处理程序。
(sh)是我的SaveHandler类。
更新:
如何随机生成不同对象的地图?然后,地图也会保存到计算机上的文件中,以便以后播放。如何创建玩家对象(如果是多人游戏)?
答案 0 :(得分:0)
随机对象:
我认为你需要使用Java的随机数生成器。 首先,您需要确定要在级别中放置多少个对象(因为我们将为随机数生成器设置一个范围)。 但在此之前,您需要将每个对象的绘图放在分开的函数中,如:
public void drawChair() {
//drawing
}
public void drawTV() {
//drawing
}
那么,之后,您可以生成一些随机数:
Random r = new Random();
int randomNumber = r.nextInt(100-1) + 1; // we will have 100 objects
switch(randomNumber) {
case 1:
drawChair();
break;
case 2:
drawTV();
break;
...
case 100:
drawSofa();
break;
}
从现在开始,随着这个小的随机数生成,对象将随机生成。
保存:
为此,请参阅本教程:
http://youtu.be/7G_xtkvyleM?t=25m3s
玩家对象:
也许我不对,但是你可以轻松地做到这一点,如果你把字符绘图放在一个单独的函数上,比如drawCharacter();所以,如果一个玩家加入,你只需要调用这个drawCharacter();
我希望我帮助你一点,祝你好运LWJGL。