PYGAME在不同时间初始化多个对象。

时间:2013-06-19 00:55:22

标签: python oop object pygame

我有几个对象在屏幕上滚动。我唯一的问题是他们同时开始。我希望他们在不同的时间开始,这样他们就不会在同一个X坐标上。我会这样做吗?

import pygame, sys, time, random
from pygame.locals import *
pygame.init()
winW = 800
winH = 500
surface = pygame.display.set_mode ((winW, winH),0,32)

class Enemy():
    def __init__(self, char, xMoveAmnt, startY=0, startX=0):
        self.char = char
        self.x = startX
        self.y = startY
        self.startX=startX
        self.startY=startY
        self.xMoveAmnt = xMoveAmnt
        self.image = pygame.image.load(self.char)
        self.rect = self.image.get_rect()


    def moveChar(self):
        self.x += self.xMoveAmnt
        if self.x + self.rect.right >= 800:
            self.x=self.startX
            self.y=random.randint(0,300)


enemyList = []
for i in range (0, 3):
    xMoveAmnt=20
    enemyList.append(Enemy(("orc.png"), xMoveAmnt, random.randint(0, 500), 0))

while True:
    surface.fill ((255,255,255))
    for enemy in enemyList:
        enemy.moveChar()
        surface.blit(enemy.image, (enemy.x, enemy.y))
        time.sleep(00.01)        
    pygame.display.update()

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

对代码影响较小的更改是为初始化程序提供另一个随机参数,指定延迟直到对象开始自我更新。

class Enemy():
    def __init__(self, char, xMoveAmnt, startY=0, startX=0, delay=0):
         ...
         self.delay = delay

    def moveChar(self):
        if self.delay > 0:
             self.delay -= 1
             return
        self.x += self.xMoveAmnt
        if self.x + self.rect.right >= 800:
            self.x=self.startX
            self.y=random.randint(0,300)

enemyList = []
for i in range (0, 3):
    xMoveAmnt=20
    enemyList.append(Enemy(("orc.png"), xMoveAmnt, random.randint(0, 500), 0, random.randint(0,100)))

一些不相关的提示: 1)不要使用time.sleep - 而是使用pygame.time.delay进行计时 2)在开发项目之前,了解Pygame中的sprite类和sprite组 更大的东西。它们为控制游戏对象中的多个提供了一些更高级别的好处