我对Canvas比较陌生。找到我的脚我正在创建一个简单的街机游戏。
我的问题是关于CPU性能/效率。
我在黑色背景上创建了100个随机定位的白点作为星星。在每个requestAnimationFrame上,星星向左移动一个像素,当它们到达最左侧时,该列像素位于屏幕的最右侧。
使用requestAnimationFrame我正在调用以下函数:
bgAnimateId = requestAnimationFrame( scrollBg );
function scrollBg() {
var imgData = ctx.getImageData( 0, 0, 1, canvas.height );
var areaToMoveLeft = ctx.getImageData( 1, 0, canvas.width-1, canvas.height );
ctx.putImageData( areaToMoveLeft, 0, 0 );
ctx.putImageData( imgData, canvas.width-1, 0 );
bgAnimateId = requestAnimationFrame( scrollBg );
}
我担心的是 - 创建100个小画布元素(或100个div)并为其制作动画会更好吗,或者更好地利用我上面使用过的像素方法。
非常感谢你提前给予的帮助/指导: - )
答案 0 :(得分:5)
事实证明,context.getImageData
和context.putImageData
执行起来非常昂贵并且有100幅画布太多。
所以这是制定有效淘选星空的计划:
使用context.drawImage
非常有效,而且执行起来不是很昂贵。
以下是如何在画布上绘制随机星空,然后将该画布保存为图像:
// draw a random starfield on the canvas
bkCtx.beginPath();
bkCtx.fillStyle="darkblue";
bkCtx.rect(0,0,background.width,background.height);
bkCtx.fill();
bkCtx.beginPath();
for(var n=0;n<100;n++){
var x=parseInt(Math.random()*canvas.width);
var y=parseInt(Math.random()*canvas.height);
var radius=Math.random()*3;
bkCtx.arc(x,y,radius,0,Math.PI*2,false);
bkCtx.closePath();
}
bkCtx.fillStyle="white";
bkCtx.fill();
// create an new image using the starfield canvas
var img=document.createElement("img");
img.src=background.toDataURL();
您将有两种绘图:
因此,创建2个相互对齐的画布。背面画布用于游戏对象的星星和前画布。
这是拍摄星空运动图像的背景画布:
这是你的游戏对象去的前景画布 - 看我俗气的“火箭”
这些是为了创建背景/前景组合而堆叠的2幅画布:
这是用于堆叠2幅画布的Html + CSS:
<div id="container">
<canvas id="background" class="subcanvs" width=300; height=300;></canvas>
<canvas id="canvas" class="subcanvs" width=300; height=300;></canvas>
</div>
#container{
position:relative;
border:1px solid blue;
width:300px;
height:300px;
}
.subcanvs{
position:absolute;
}
以下是如何使用星空图像在背景画布上创建平移星空:
var fps = 60;
var offsetLeft=0;
panStars();
function panStars() {
// increase the left offset
offsetLeft+=1;
if(offsetLeft>backImage.width){ offsetLeft=0; }
// draw the starfield image and
// draw it again to fill the empty space on the right of the first image
bkCtx.clearRect(0,0,background.width,background.height);
bkCtx.drawImage(backImage,-offsetLeft,0);
bkCtx.drawImage(backImage,backImage.width-offsetLeft,0);
setTimeout(function() {
requestAnimationFrame(panStars);
}, 1000 / fps);
}
现在前面的画布用于所有游戏对象。
您的游戏效率高,性能高,有2幅画布专用于自己的目的。
这是代码和小提琴:http://jsfiddle.net/m1erickson/5vfVb/
<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
<style>
body{padding:20px;}
#container{
position:relative;
border:1px solid blue;
width:300px;
height:300px;
}
.subcanvs{
position:absolute;
}
</style>
<script>
$(function(){
// Paul Irish's great RAF shim
window.requestAnimFrame = (function(callback) {
return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame ||
function(callback) {
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var background=document.getElementById("background");
var bkCtx=background.getContext("2d");
// create an image of random stars
var backImage=RandomStarsImage();
// draw on the front canvas
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle="red";
ctx.rect(75,100,100,50);
ctx.arc(175,125,25,0,Math.PI*2,false);
ctx.closePath();
ctx.fill();
// start panning the random stars image across the background canvas
var fps = 60;
var offsetLeft=0;
panStars();
function panStars() {
// increase the left offset
offsetLeft+=1;
if(offsetLeft>backImage.width){ offsetLeft=0; }
// draw the starfield image and draw it again
// to fill the empty space on the right of the first image
bkCtx.clearRect(0,0,background.width,background.height);
bkCtx.drawImage(backImage,-offsetLeft,0);
bkCtx.drawImage(backImage,backImage.width-offsetLeft,0);
setTimeout(function() {
requestAnimFrame(panStars);
}, 1000 / fps);
}
function RandomStarsImage(){
// draw a random starfield on the canvas
bkCtx.beginPath();
bkCtx.fillStyle="darkblue";
bkCtx.rect(0,0,background.width,background.height);
bkCtx.fill();
bkCtx.beginPath();
for(var n=0;n<100;n++){
var x=parseInt(Math.random()*canvas.width);
var y=parseInt(Math.random()*canvas.height);
var radius=Math.random()*3;
bkCtx.arc(x,y,radius,0,Math.PI*2,false);
bkCtx.closePath();
}
bkCtx.fillStyle="white";
bkCtx.fill();
// create an new image using the starfield canvas
var img=document.createElement("img");
img.src=background.toDataURL();
return(img);
}
}); // end $(function(){});
</script>
</head>
<body>
<div id="container">
<canvas id="background" class="subcanvs" width=300; height=300;></canvas>
<canvas id="canvas" class="subcanvs" width=300; height=300;></canvas>
</div>
</body>
</html>