我目前正在开发iOS游戏,图像资源似乎有点太多了。我听说过webP,想了解更多信息。
我对webP进行了一些研究,并且知道这种新格式比PNG需要更少的空间,并且其编码/解码速度很快。但是,与PNG相比,我没有发现使用WebP图片时讨论GPU负担的文章。
关于这个主题,有没有关于它的文章?
或者我可以自己做实验吗?我使用cocos2d-x在VS中编码。如果我想模拟iOS GPU并监控其内存使用情况,我不知道该怎么办。
非常感谢!
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您可以假设生成的纹理保持不变,即使用相同的内存量以相同的速度渲染。
如果您想要更快的加载和渲染以及更少的内存使用量,请使用.pvr.ccz格式。