尝试在此处找到一些信息但没有成功。 实例化动画片段以供以后使用。在将它实际添加到舞台之前,它是否使用了很多性能?问题是什么时候闪存工作更多。在添加到舞台或实例化为mmemory?
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这取决于它里面是什么以及它在做什么。如果其中的所有内容都是图形,则只应在显示列表中使用CPU。如果它具有ActionScript代码,则取决于该代码的作用。例如,侦听ENTER_FRAME将使用大量CPU周期,实例化新对象也是如此。请注意,从时间轴进出的对象也会实例化对象。
如果对象包含大量数据(例如,一个1000 x 1000未压缩jpg的BitmapData),那么它将占用大量内存。