你好我的程序类似于俄罗斯方块游戏,其质量试图创造新的“形状”,每隔几秒就会向上浮动。
我的目标是创造许多新的物体,这些物体将继续向上漂浮。 我让代码工作的唯一方法是预先定义一些“行”,然后在点击顶部后循环回到页面底部。 但我不想这样做。
我的目标是制作一个俄罗斯方块游戏,其中无限量的终端将从天而降。也许我可以预先定义最大数量的终端并将它们存储在数据结构中并从那里随机选择..但我想知道是否还有其他方法。
public class Board {
private int x1, x2, y1, y2;
private Line line;
private Timer timer;
private long second;
private Line[] lines = { new Line(0, 500, 500, 500),
new Line(0, 600, 500, 600), new Line(0, 700, 500, 700),
new Line(0, 800, 500, 800), new Line(0, 900, 500, 900) };
private Dude dude;
public Board() {
init();
}
public void init() {
dude = new Dude(230, 10);
line = new Line(0, 400, 500, 400);
final JPanel board = new MyBoard();
final JFrame frame = new JFrame();
frame.add(board);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(500, 500);
frame.setVisible(true);
second = 1;
timer = new Timer(10, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
second++;
System.out.println(second);
line.moveD();
frame.repaint();
if (line.isTop()) {
line.setXY(0, 400, 500, 400);
}
// board.repaint();
for (int i = 0; i < lines.length; i++) {
if (lines[i].isTop()) {
lines[i].setXY(0, 500, 500, 500);
}
lines[i].moveD();
}
int i = 0;
dude.twitch();
}
});
timer.start();
frame.addKeyListener(new KeyListener() {
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
System.out.println("r");
dude.moveR();
frame.repaint();
// Right arrow key code
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
System.out.println("l");
dude.moveL();
frame.repaint();
// Left arrow key code
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
System.out.println("u");
dude.moveU();
frame.repaint();
// Up arrow key code
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
// Down arrow key code
System.out.println("d");
dude.moveD();
frame.repaint();
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
});
}
class MyBoard extends JPanel {
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
dude.draw(g);
line.draw(g);
g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
* for(int i=0;i<lines.length;i++){ lines[i].draw(g); }
g.setColor(Color.gray);
g.fillOval(dude.getX(), dude.getY(), 10, 10);
}
}
}
package Shapes;
import java.awt.Graphics;
public class Line {
private int x1, y1, x2, y2;
public Line(int initx1, int inity1, int initx2, int inity2) {
x1 = initx1;
y1 = inity1;
x2 = initx2;
y2 = inity2;
}
public void draw(Graphics g) {
int xone = x1;
int xtwo = x2;
int yone = y1;
int ytwo = y2;
g.drawLine(xone, yone, xtwo, ytwo);
}
public boolean isTop() {
return y1 == 0;
}
public void setXY(int initx1, int inity1, int initx2, int inity2) {
x1 = initx1;
y1 = inity1;
x2 = initx2;
y2 = inity2;
}
public void moveD() {
if (y1 != -10) {
y1 += -10;
y2 += -10;
}
}
}
基本上,我想制作这个网站的功能 - 很多图形对象。 http://mangaarun.blogspot.com/2011/12/creating-paint-brush-application-in.html 我忽略了'Dude'是什么,因为它只是一个人的画。
答案 0 :(得分:0)
听起来你想要以指定的间隔创建随机形状。 从逻辑上讲,我会像这样接近它。
您可以使用计时器:每次触发时,让它创建一个新形状并将其添加到形状列表中。所以在actionPerformed中,只需要放置(例如使用arrayList)
linesList.add(new Line(random x/y));
如果您的形状具有固定数量的尺寸,请单独存储这些尺寸,并为每个新形状随机绘制一个尺寸。
遍历列表以移动所有可见元素(就像您已经做过的那样)。如果元素已通过屏幕或框架边框,请从列表中删除它。因此,您不必“重置”使用过的形状再次显示。
因为您将添加和删除形状,所以列表大小将是平衡的,但也取决于它们移动(并因此删除)的速度以及创建计时器的设置速度。 您可能想尝试使用ArrayList而不是数组。