我想要一个类Value
,它们都具有运行时多态行为和值语义。例如,我希望能够做到这样的事情:
// create polymorphic data
Value v1 = IntValue(42);
Value v2 = DoubleValue(12.3);
// copy-by-value semantics
Value v3 = v1;
v3.increments();
Value v4;
v4 = v2;
v4.increments();
// possibly put them in my favourite container
MyList<Value> l;
l << v1 << v2 << v3 << v4;
// print them: "Int(42) Double(12.0) Int(43) Double(13.0) "
for(int i=0; i<l.size(); i++) l[i].print();
是否有可能,如果可以,怎么样?
注意:不希望将boost或C ++ 11智能指针用作here:它们会使调用者代码变得冗长,使用->
代替{ {1}},并且没有实现真值语义的复制构造函数或赋值运算符。此外,这个问题并不是专门针对容器的。
答案 0 :(得分:3)
很难知道你在这里想要达到的目标,但首先猜测(即将推出的)Boost Type Erasure库似乎是合适的吗?
any<
mpl::vector<
copy_constructible<>,
typeid_<>,
incrementable<>,
ostreamable<>
>
> x(10);
++x;
std::cout << x << std::endl; // prints 11
(来自docs的例子)。
答案 1 :(得分:2)
是的,这是可能的,但当然必须是一些隐藏指针,并且实际数据必须存储在堆上。原因是数据的实际大小在编译时是不可知的,然后不能在堆栈上。
我们的想法是通过多态类ValueImpl
的指针存储实际的实现,它提供您需要的任何虚拟方法,例如increments()
或print()
,另外还有一个方法clone()
,以便您的班级Data
能够实现价值语义:
class ValueImpl
{
public:
virtual ~ValueImpl() {};
virtual std::unique_ptr<ValueImpl> clone() const { return new ValueImpl(); }
virtual void increments() {}
virtual void print() const { std::cout << "VoidValue "; }
};
class Value
{
private:
ValueImpl * p_; // The underlying pointer
public:
// Default constructor, allocating a "void" value
Value() : p_(new ValueImpl) {}
// Construct a Value given an actual implementation:
// This allocates memory on the heap, hidden in clone()
// This memory is automatically deallocated by unique_ptr
Value(const ValueImpl & derived) : p_(derived.clone()) {}
// Destruct the data (unique_ptr automatically deallocates the memory)
~Value() {}
// Copy constructor and assignment operator:
// Implements a value semantics by allocating new memory
Value(const Value & other) : p_(other.p_->clone()) {}
Value & operator=(const Value & other)
{
if(&other != this)
{
p_ = std::move(other.p_->clone());
}
return *this;
}
// Custom "polymorphic" methods
void increments() { p_->increments(); }
void print() { p_->print(); }
};
包含的指针存储在C ++ 11 std::unique_ptr<ValueImpl>
中,以确保在销毁或分配新值时释放内存。
最终可以通过以下方式定义派生的实现:
class IntValue : public ValueImpl
{
public:
IntValue(int k) : k_(k) {}
std::unique_ptr<IntValue> clone() const
{
return std::unique_ptr<IntValue>(new IntValue(k_));
}
void increments() { k_++; }
void print() const { std::cout << "Int(" << k_ << ") "; }
private:
int k_;
};
class DoubleValue : public ValueImpl
{
public:
DoubleValue(double x) : x_(x) {}
std::unique_ptr<DoubleValue> clone() const
{
return std::unique_ptr<DoubleValue>(new DoubleValue(k_));
}
void increments() { x_ += 1.0; }
void print() const { std::cout << "Double(" << x_ << ") "; }
private:
int x_;
};
这足以使问题中的代码段无需任何修改即可运行。这提供了运行时多态性与值语义,而不是传统的运行时多态性与C ++语言内置的指针语义。事实上,多态性的概念(处理根据其真实“类型”行为不同的通用对象)独立于指针的概念(能够通过使用对象的地址共享内存和优化函数调用),以及恕我直言实现细节更多的是多态性仅通过C ++中的指针提供。上面的代码是一种解决方法,可以在使用指针时“利用多态”而不是“哲学上需要”,从而简化了内存管理。
注意:感谢CaptainObvlious提供了我部分整合的贡献和他演化的代码available here。未整合的是:
答案 2 :(得分:2)
polymorphic_value
已被提议用于标准化,并且具有您需要的一些语义。您必须定义自己的operator <<
。
polymorphic_value<T>
可以保存从T公开派生的类的对象,复制polymorphic_value将复制派生类型的对象。
polymorphic_value<T>
使用类型擦除实现,并使用派生对象的编译器生成的复制构造函数来正确复制存储为polymorphic_value<BaseType>
的对象。
定义复制构造函数和赋值运算符,以使对象具有类似值。无需使用或定义自定义clone
方法。
简而言之:
template <class T>
struct control_block
{
virtual ~control_block() = default;
virtual T* ptr() = 0;
virtual std::unique_ptr<control_block> clone() const = 0;
};
template <class T>
class polymorphic_value {
std::unique_ptr<control_block<T>> cb_;
T* ptr_ = nullptr;
public:
polymorphic_value() = default;
polymorphic_value(const polymorphic_value& p) :
cb_(p.cb_->clone())
{
ptr_ = cb_->ptr();
}
T* operator->() { return ptr_; }
const T* operator->() const { return ptr_; }
T& operator*() { return *ptr_; }
const T& operator*() const { return *ptr_; }
// Some methods omitted/deferred.
};
控制块的特化允许定义其他构造函数。
此处讨论了动机和设计:
在这里
https://github.com/jbcoe/polymorphic_value/blob/master/talks/2017_1_25_cxx_london.md
可以在此处找到带有测试的完整实现:
https://github.com/jbcoe/polymorphic_value/blob/master/draft.md