好的,这是我的主要目标:获得一个全屏,非窗口控制台程序(当你打开它时看起来像DOS操作系统)。我已经定义了ALLEGRO_USE_CONSOLE
以及所有这些东西。这是我的完整代码:
#define _WIN32_WINNT 0x0500
#define ALLEGRO_USE_CONSOLE
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <string>
#include <time.h>
#include "include/allegro.h"
using namespace std;
void SetColor(unsigned short hColor) {
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), hColor);
}
void Dots() {
int i = 1;
while (i <= 3) {
cout << ".";
Sleep(750);
i++;
}
}
void ClearConsoleScreen() {
HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;
DWORD count;
DWORD cellCount;
COORD homeCoords = { 0, 0 };
if (hStdOut == INVALID_HANDLE_VALUE) return;
/* Get the number of cells in the current buffer */
if (!GetConsoleScreenBufferInfo( hStdOut, &csbi )) return;
cellCount = csbi.dwSize.X *csbi.dwSize.Y;
/* Fill the entire buffer with spaces */
if (!FillConsoleOutputCharacter(
hStdOut,
(TCHAR) ' ',
cellCount,
homeCoords,
&count
)
) return;
/* Fill the entire buffer with the current colors and attributes */
if (!FillConsoleOutputAttribute(
hStdOut,
csbi.wAttributes,
cellCount,
homeCoords,
&count
)
) return;
/* Move the cursor home */
SetConsoleCursorPosition( hStdOut, homeCoords );
}
int main() {
ALLEGRO_DISPLAY *display = NULL;
ALLEGRO_DISPLAY_MODE disp_data;
al_init(); // I'm not checking the return value for simplicity.
al_get_display_mode(al_get_num_display_modes() - 1, &disp_data);
al_set_new_display_flags(ALLEGRO_FULLSCREEN);
display = al_create_display(disp_data.width, disp_data.height);
al_rest(3);
al_destroy_display(display);
}
那么我究竟需要做些什么来使控制台全屏(非窗口和无边界)并且能够使用cout
等等?我也在运行Win7。
答案 0 :(得分:0)
ALLEGRO_USE_CONSOLE告诉Allegro你计划用控制台窗口运行程序;您仍然必须在链接器选项中将子系统设置为“console”。 Allegro与创建控制台窗口无关。
现在,如果你只是想在windows上全屏显示控制台,那就是SetConsoleDisplayMode,但这与Allegro无关。您不能使用Allegro的绘图API,因为没有Direct3D或OpenGL上下文可供使用。
编辑:似乎以上功能不再适用于现代版本的Windows ...
使用控制台是特定于平台的,这是allegro_native_dialog存在的部分原因。但是没有办法将其置于全屏模式。
如果您需要跨平台功能,可以使用Allegro的绘图API创建自己的模拟控制台,但这将是一项艰巨的任务。
一般来说,想要控制台应用程序的用户并不关心它的外观,只是为您输入的数据提供了正确的数据。