所以我有一个我正在使用cocos2d的游戏。游戏涉及许多敌人的射弹,以及一些友方的射弹与敌人的射弹相撞。
敌人和友方射弹都是具有以下属性的物体:
它还有计算旅行时间,轨迹和其他根据随机产卵位置确定的事物的方法。
目前我正在做的是每次产生一个射弹时创建这些物体,将它们添加到阵列(即friendlyProjectiles,enemyProjectiles),迭代这些物体进行碰撞检测,并在碰撞时释放物体。
在这里使用对象缓存会更好吗?
例如:
这是一个好方法吗?
我对Objective C比较新,我会遇到问题,我试图同时推送并弹出堆栈吗?
答案 0 :(得分:2)
您应该问的主要问题是:
您现在的表现方式是否存在性能问题?
如果没有,那么为什么会让事情复杂化。
如果出现问题,请对应用进行分析,看看问题是否存在。
如果是这样那么是的,这听起来像是合理的方法。