如何在AS3中创建用户定义的Object Iterable

时间:2013-06-17 17:27:34

标签: actionscript-3 flex4

我需要遍历用户定义对象的所有属性。如何在As3中创建一个Object Iterable? (我想在for ...每个循环中使用它。)

我试图扩展代理。

但不确定要为此实现哪些方法。

下面是我的班级,

[Bindable]
public class XYZ extends Proxy
{
    public var aggTerRedQty:String;

    public var aggNBPQtyUsrs:String;

    public var termAllocUnloadQty:String;

    public var effNomQty:String;

    public var termAllocSplitFirm:String;

}

由于

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

<强> [编辑]

我在代码中犯了一个错误,支持for each循环,编辑修复它。

基于documentation for the Proxy class,我掀起了这个例子。我以前从来没有这样做,实现似乎有点奇怪。但是这段代码主要来自文档,它可以运行:您可以在扩展for each的类上使用for in循环或Proxy循环。

主要课程:

package 
{ 
    import flash.display.Sprite; 

    public class Main extends Sprite  
    { 
        public function Main():void 
        { 
            var obj:MyClass = new MyClass();

            trace("for in loop output:");
            for (var propertyName:String in obj)
            {
                trace("property: " + propertyName + "  value: " + obj[propertyName]);
            }

            trace("for each loop output:")
            for each (var item:Object in obj)
            {
                trace("current item: " + item);
            }
        } 
    } 
}

扩展Proxy的类:

package
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.utils.Proxy;
    import flash.utils.flash_proxy;

    use namespace flash_proxy;

    public class MyClass extends Proxy
    {
        protected var _target:Object = { property1: property1, property2: property2, property3: property3, property4: property4 };
        protected var _item:Array;

        public function MyClass()
        {
        }

        override flash_proxy function nextNameIndex (index:int):int { 
            // initial call
            if (index == 0)
            {
                _item = new Array();
                for (var x:* in _target)
                {
                    _item.push(x);
                }
            }
            if (index < _item.length)
            {
                return index + 1;
            }
            else
            {
                return 0;
            }
        }

        override flash_proxy function nextName(index:int):String
        {
            return _item[index - 1];
        }

        override flash_proxy function nextValue(index:int):*
        {
            return _target[ _item[index -1] ];
        }

        override flash_proxy function getProperty(name:*):*
        {
            return _target[name];
        }


        public var property1:String = "Hi";
        public var property2:Boolean = true;
        public var property3:Object = { a: 1, b: false };
        public var property4:Sprite;
    }
}

控制台输出:

for in loop output:
property: property2  value: true
property: property4  value: null
property: property1  value: Hi
property: property3  value: [object Object]
for each loop output:
current item: true
current item: null
current item: Hi
current item: null

在进一步审核文档时,Proxy类的实际实现可能还需要实现Proxy类'setProxy()方法。

答案 1 :(得分:0)

最简单的方法 - 创建数组或向量。或字典,如果你想按名称访问,用属性填充它,在该类中创建一个将遍历数组/向量/字典的函数。

示例:

public class Example
{
  public var _properties:Vector.<String>; //this can be Dictionary or Array, depends what you need it for

 public function Example()
 {
   _properties = new Vector.<String>;
   _propertis.push(property1, property2, ...);
 }

 public function findProperty(someCondition:String):String
 {
   for(var i:int = 0; i < _properties.length;i++)
   {
     if(_propertis[i] == someCondition) return _properties[i];
   }
 }
}