我的应用程序中存在内存泄漏问题,它会加载大量图像。我对C#很陌生,并认为我的内存泄漏问题已经过去了。我无法弄清楚问题 - 也许我正在使用一些我无法正确处理的非托管模块?
为了说明我的问题,我简化了导致问题的核心,并将其转移到一个干净的项目中。请注意,这都是愚蠢的代码,不能反映它来自的原始应用程序。在测试应用程序中,我有2个按钮,触发两个事件。
按钮1 - 创建:将对象设置为datacontext。这将通过将对象设置为DataContext来加载图像并使它们保持活动状态:
var imgPath = @"C:\some_fixed_path\img.jpg";
DataContext = new SillyImageLoader(imgPath);
按钮2 - 清理:我的理解是,如果我放开持有SillyImageLoader的引用再次保存图像,那么这将被删除。我还明确地触发垃圾收集,只是为了在删除引用后立即查看内存量。
DataContext = null;
System.GC.Collect();
测试时我正在加载一个974KB的jpeg图像。保持30位图表示可以将我的应用程序的内存使用量从大约18MB增加到大约562MB。好。但是当我清理时,内存只下降到~292MB。如果我重复Create + CleanUp,我还剩下另外~250MB的内存。所以显然某人仍然持有一些东西。
这是SillyImageLoader代码:
namespace MemoryLeakTest
{
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows;
using System.Windows.Interop;
using System.Windows.Media.Imaging;
public class SillyImageLoader
{
private BitmapSource[] _images;
public SillyImageLoader(string path)
{
DummyLoad(path);
}
private void DummyLoad(string path)
{
const int numberOfCopies = 30;
_images = new BitmapSource[numberOfCopies];
for (int i = 0; i < numberOfCopies; i++)
{
_images[i] = LoadImage(path);
}
}
private static BitmapSource LoadImage(string path)
{
using (var bmp = new Bitmap(path))
{
return Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(
bmp.GetHbitmap(),
IntPtr.Zero,
Int32Rect.Empty,
BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
}
}
}
}
有什么想法吗?问题似乎与BitmapSource有关。仅保留Bitmap没有内存泄漏。我正在使用BitmapSource将其设置为Image的Source属性。我应该这样做吗?如果是这样 - 我仍然想知道内存泄漏的答案。
感谢。
答案 0 :(得分:13)
致电时
bmp.GetHbitmap()
创建位图的副本。您需要保持对该对象的指针的引用并调用
DeleteObject(...)
就可以了。
来自here:
说明
你有责任打电话给 GDI DeleteObject方法来释放 GDI位图对象使用的内存。
您可以使用BitmapImage而不是BitmapSource来节省复制位图的麻烦(和开销)。这允许您一步加载和创建。
答案 1 :(得分:7)
您需要在GetHBitmap()返回的DeleteObject
指针上调用GDI IntPtr
方法。从方法返回的IntPtr
是指向内存中对象副本的指针。必须使用以下代码手动释放:
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("gdi32.dll")]
public static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject);
private static BitmapSource LoadImage(string path)
{
BitmapSource source;
using (var bmp = new Bitmap(path))
{
IntPtr hbmp = bmp.GetHbitmap();
source = Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(
hbmp,
IntPtr.Zero,
Int32Rect.Empty,
BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
DeleteObject(hbmp);
}
return source;
}
答案 2 :(得分:5)
看来,当你调用GetHBitmap()时,你负责释放对象
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("gdi32.dll")]
public static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject);
private void DoGetHbitmap()
{
Bitmap bm = new Bitmap("Image.jpg");
IntPtr hBitmap = bm.GetHbitmap();
DeleteObject(hBitmap);
}
我猜测BitmapSource不负责释放这个对象。