这应该是直截了当的:我只想在用户点击按钮时开始运行D3过渡。
但是,D3 end
事件似乎没有在我的转换中正确触发:我已经要求转换到rotate(120)
,但end
事件似乎正在触发当rotate
属性仅为45
时。
这是我的代码:
var angle = 0;
// handle click event
d3.selectAll('.mycolour').on('click', function() {
d3.select("#loadingicon").remove();
// redraw the icon (excluded here for brevity)...
// setting the transform attribute to 0 explicitly..
group2.attr("transform", "rotate(0,0,0)");
// and start it turning:
angle = 0;
function rotateLoadingIcon() {
angle = angle%360;
angle += 120;
console.log('rotateLoadingIcon', angle, group2.attr("transform"));
d3.select(".icon").transition().ease("linear")
.duration(4000)
.attr("transform", "rotate(" + angle + ",0,0)")
.each("end", function() {
angle += 120;
console.log('innerRotateLoadingIcon', angle, group2.attr("transform"));
group2.transition().ease("linear")
.duration(4000)
.attr("transform", "rotate(" + angle + ",0,0)")
.each("end", function() {
rotateLoadingIcon();
});
});
}
console.log('about to start icon loading');
rotateLoadingIcon();
});
第一次绘制图标时它会起作用:
rotateLoadingIcon 120 rotate(0,0,0)
innerRotateLoadingIcon 240 rotate(119.99999999999999)
但是在第二次或后续点击之后,我看到它产生如下控制台输出:
about to start icon loading
rotateLoadingIcon 120 rotate(0,0,0)
innerRotateLoadingIcon 240 rotate(45.14999999999999)
在实践中,这意味着旋转方向改变:(
当innerRotateLoadingIcon
属性仅设置为rotate
时,为什么45.1...
已启动?肯定给出了代码,它应该在rotate
到达120
之前开始 - 就像第一次运行代码一样。
我想知道我设置JavaScript的方式是否意味着两个不同版本的rotateLoadingIcon
可以同时运行。这是可能的,如果可以,我可以解决吗?
更新:这是一个演示问题的JSFiddle,虽然我现在正在尝试setInterval
而不是end
- 点击两次,你会看到轮换方向,我无法弄清楚为什么:http://jsfiddle.net/QtBvJ/
答案 0 :(得分:0)
在jsfiddle的版本中,您只需要正确清除超时以使其正常工作。函数setTimeout
返回您需要传递给window.clearTimeout
的引用,即
var t = null;
...
window.clearTimeout(t);
...
t = setTimeout(...);
工作小提琴here。