如何获得UISlider拇指图像的中心

时间:2009-11-11 10:45:55

标签: iphone cocoa-touch user-interface uislider

我正在创建一个自定义 UISlider 来测试一些界面的想法。主要是基于使拇指图像更大。

我发现了如何做到这一点,就是这样:

UIImage *thumb = [UIImage imageNamed:@"newThumbImage_64px.png"];  
[self.slider setThumbImage:thumb forState:UIControlStateNormal];  
[self.slider setThumbImage:thumb forState:UIControlStateHighlighted];  
[thumb release];  

要计算相关值,我需要知道拇指图像的中心点在被操作时的位置。这一点应该是它的超视图的坐标。

查看 UISlider 文档,我没有看到任何跟踪此内容的属性。

是否有一些简单的方法来计算这个或者它是否可以从一些现有值中得出?

12 个答案:

答案 0 :(得分:57)

这将在视图坐标中返回UISlider的拇指中心图像的正确X位置:

- (float)xPositionFromSliderValue:(UISlider *)aSlider {
     float sliderRange = aSlider.frame.size.width - aSlider.currentThumbImage.size.width;
     float sliderOrigin = aSlider.frame.origin.x + (aSlider.currentThumbImage.size.width / 2.0);

     float sliderValueToPixels = (((aSlider.value - aSlider.minimumValue)/(aSlider.maximumValue - aSlider.minimumValue)) * sliderRange) + sliderOrigin;

     return sliderValueToPixels;
}

将它放在视图控制器中并像这样使用它:(假设属性名为slider)

float x = [self xPositionFromSliderValue:self.slider];

答案 1 :(得分:21)

我在阅读了上述建议后尝试了这个 -

yourLabel = [[UILabel alloc]initWithFrame:....];

//Call this method on Slider value change event

-(void)sliderValueChanged{
    CGRect trackRect = [self.slider trackRectForBounds:self.slider.bounds];
    CGRect thumbRect = [self.slider thumbRectForBounds:self.slider.bounds
                               trackRect:trackRect
                                   value:self.slider.value];

    yourLabel.center = CGPointMake(thumbRect.origin.x + self.slider.frame.origin.x,  self.slider.frame.origin.y - 20);
}

Swift版

func sliderValueChanged() -> Void {
        let trackRect =  self.slider.trackRect(forBounds: self.slider.bounds)
        let thumbRect = self.slider.thumbRect(forBounds: self.slider.bounds, trackRect: trackRect, value: self.slider.value)
        yourLabel.center = CGPoint(x: thumbRect.origin.x + self.slider.frame.origin.x + 30, y: self.slider.frame.origin.y - 60)
    }

通过使用此代码段,我可以获得最准确的价值。

答案 2 :(得分:17)

Swift 3

extension UISlider {
    var thumbCenterX: CGFloat {
        let trackRect = self.trackRect(forBounds: frame)
        let thumbRect = self.thumbRect(forBounds: bounds, trackRect: trackRect, value: value)
        return thumbRect.midX
    }
}

答案 3 :(得分:11)

我想知道为什么没有人提供阅读手册中最简单的答案。您可以通过简单地使用方法准确地计算所有这些值并确保它们保持原状:

- (CGRect)trackRectForBounds:(CGRect)bounds
- (CGRect)thumbRectForBounds:(CGRect)bounds trackRect:(CGRect)rect value:(float)value

您可以在开发人员文档中轻松找到。

如果拇指图像发生变化,并且您想要更改其定位方式,则可以继承并覆盖这些方法。第一个给你一个矩形,拇指可以在第二个移动拇指本身的位置。

答案 4 :(得分:10)

最好使用-[UIView convertRect:fromView:]方法。没有任何复杂的计算,它更清洁,更容易:

- (IBAction)scrub:(UISlider *)sender
{
    CGRect _thumbRect = [sender thumbRectForBounds:sender.bounds
                                        trackRect:[sender trackRectForBounds:sender.bounds]
                                            value:sender.value];
    CGRect thumbRect = [self.view convertRect:_thumbRect fromView:sender];

    // Use the rect to display a popover (pre iOS 8 code)
    [self.popover dismissPopoverAnimated:NO];
    self.popover = [[UIPopoverController alloc] initWithContentViewController:[UIViewController new]];
    [self.popover presentPopoverFromRect:thumbRect inView:self.view
                permittedArrowDirections:UIPopoverArrowDirectionDown|UIPopoverArrowDirectionUp animated:YES];
}

答案 5 :(得分:6)

我通过首先将UISlider的值间隔以百分比映射,然后取滑块尺寸的百分比减去拇指大小的百分比来逼近它,这是我为了获得其中心而添加拇指大小的一半的值。 / p>

    - (float)mapValueInIntervalInPercents: (float)value min: (float)minimum max: (float)maximum
    {
        return (100 / (maximum - minimum)) * value -
               (100 * minimum)/(maximum - minimum);
    }    


    - (float)xPositionFromSliderValue:(UISlider *)aSlider
    {
        float percent = [self mapValueInIntervalInPercents: aSlider.value
                              min: aSlider.minimumValue
                              max: aSlider.maximumValue] / 100.0;

        return percent * aSlider.frame.size.width -
               percent * aSlider.currentThumbImage.size.width +
               aSlider.currentThumbImage.size.width / 2;
    }

答案 6 :(得分:2)

稍微玩一下IB和1px宽的拇指图像后,拇指的位置正是您所期望的位置:

UIImage       *thumb = [UIImage imageNamed:@"newThumbImage_64px.png"];  
CGRect        sliderFrame = self.slider.frame;
CGFloat       x = sliderFrame.origin.x + slideFrame.size.width * slider.value + thumb.size.width / 2;
CGFloat       y = sliderFrame.origin.y + sliderFrame.size.height / 2;

return CGPointMake(x, y);

答案 7 :(得分:2)

Swift 3.0
如果你愿意,请参考。

import UIKit

extension UISlider {

    var trackBounds: CGRect {
        return trackRect(forBounds: bounds)
    }

    var trackFrame: CGRect {
        guard let superView = superview else { return CGRect.zero }
        return self.convert(trackBounds, to: superView)
    }

    var thumbBounds: CGRect {
        return thumbRect(forBounds: frame, trackRect: trackBounds, value: value)
    }

    var thumbFrame: CGRect {
        return thumbRect(forBounds: bounds, trackRect: trackFrame, value: value)
    }
}

答案 8 :(得分:1)

这是一个Swift 2.2解决方案,我为它创建了一个扩展。我只用默认图像尝试了这个。

import UIKit

extension UISlider {

    var thumbImageCenterX: CGFloat {
        let trackRect = trackRectForBounds(bounds)
        let thumbRect = thumbRectForBounds(bounds, trackRect: trackRect, value: value)

        return thumbRect.origin.x + thumbRect.width / 2 - frame.size.width / 2
    }
}

答案 9 :(得分:0)

当UISlider处于水平状态时,上述解决方案非常有用。在最近的一个项目中,我们需要使用带角度的UISlider。所以我需要同时获得x和y位置。使用下面的方法计算x,y轴:

- (CGPoint)xyPositionFromSliderValue:(UISlider *)aSlider WithAngle:(double)aangle{
   //aangle means the dextrorotation angle compare to horizontal.
   float xOrigin = 0.0;
   float yOrigin = 0.0;
   float xValueToaXis=0.0;
   float yValueToaXis=0.0;
   float sliderRange = slider_width-aSlider.currentThumbImage.size.width;
   xOrigin = aSlider.frame.origin.x+slider_width*fabs(cos(aangle/180.0*M_PI));
   yOrigin = aSlider.frame.origin.y;

   xValueToaXis = xOrigin + ((((((aSlider.value-aSlider.minimumValue)/(aSlider.maximumValue-aSlider.minimumValue)) * sliderRange))+(aSlider.currentThumbImage.size.width / 2.0))*cos(aangle/180.0*M_PI)) ;
   yValueToaXis =  yOrigin + ((((((aSlider.value-aSlider.minimumValue)/(aSlider.maximumValue-aSlider.minimumValue)) * sliderRange))+(aSlider.currentThumbImage.size.width / 2.0))*sin(aangle/180.0*M_PI));

   CGPoint xyPoint=CGPointMake(xValueToaXis, yValueToaXis);
   return xyPoint;
}

此外,我可以创建基于UISlider的游侠滑块吗?感谢。

答案 10 :(得分:0)

这适用于将UISlider放置在屏幕上的任何位置。大多数其他解决方案仅在UISlider与屏幕左边缘对齐时才有效。请注意,我使用Access denied for user 而不是frame作为thumbRect来实现这一目标。我会根据使用boundsframe为trackRect

显示两种变体
bounds

答案 11 :(得分:0)

第1步:获取用于检测位置的视图(使用#Ovi Bortas的相同扩展名顶部逗号)

@IBOutlet弱var SliderView:UIView!

第2步:为添加子视图设置标签框架 func setLabelThumb(slider:UISlider,value:Float){     slide.value =值

let label = UILabel(frame:  CGRect(x: slider.thumbCenterX - 20, y: slider.frame.origin.y - 25, width: 50, height: 30))
label.font = UIFont.systemFont(ofSize: 10.0)
label.textColor = UIColor.red
label.textAlignment = .center
label.text = "\(value) kg."

sliderView.addSubview(label)

}