我有一个问题,关于你从silverlight 3调用wcf服务并在单独的线程上更新ui的场景中的事件排序。基本上,我想知道我所做的是否正确......样本如下。这是我在这里的第一篇文章,所以请耐心等待,因为我不确定如何发布实际代码。样本如下:
//<summary>
public static void Load(string userId)
{
//Build the request.
GetUserNameRequest request =
new GetUserNameRequest { UserId = userId };
//Open the connection.
instance.serviceClient = ServiceController.UserService;
//Make the request.
instance.serviceClient.GetUserNameCompleted
+= UserService_GetUserNameCompleted;
instance.serviceClient.GetGetUserNameAsync(request);
return instance.VM;
}
/// <summary>
private static void UserService_GetUserNameCompleted(object sender, GetUserNameCompletedEventArgs e)
{
try
{
Controller.UIDispatcher.BeginInvoke(() =>
{
//Load the response.
if (e.Result != null && e.Result.Success)
{
LoadResponse(e.Result);
}
//Completed loading data.
});
}
finally
{
instance.serviceClient.GetUserNameCompleted
-= UserService_GetUserNameCompleted;
ServiceHelper.CloseService(instance.serviceClient);
}
}
所以我的问题基本上是,在我的UI线程内部,当我加载响应时,如果抛出异常,“finally”块会捕获吗?如果没有,我应该在我加载响应的lambda中放入另一个try / catch吗?
另外,由于我在ui线程上执行加载,是否有可能在UI线程完成更新之前执行finally?因此可以在加载完成之前调用Servicehelper.CloseService()吗?
我问,因为我使用这种方法会出现间歇性问题。
答案 0 :(得分:0)
finally块应该在之前执行在BeginInvoke内处理响应。 BeginInvoke意味着代码将在下一个UI周期中执行。
通常,此类事情的最佳方法是从响应中提取所需的所有数据并将其存储在变量中,然后清理服务代码。然后调用BeginInvoke并使用变量中的数据更新UI。