我正在尝试游戏程序。我正在尝试生成随机数量的项目。代码将多次生成相同的项目。我可以设置一系列切换语句,这些语句将产生多个搜索区域供玩家浏览,从而每个区域获得一个新的随机项目,但我想学习如何处理我的内容在这里做错了。没有什么能帮助人们像错误一样学习。
我正在使用结构,链表,类和指针。
//genItem.h
#pragma once
struct item
{
char itemName[50];
int itemDamage;
int itemStability;
item* Next;
};
class genItem
{
public:
genItem(void);
~genItem(void);
int count();
int add_item(item* currentItem);
void generate_item(int d2, int s2);
item *Head;
item *Retrieve(int pos);
private:
int size;
int damage;
int stability;
};
//genItem.cpp
#include <iostream>
#include "genItem.h"
#include <stdio.h> // NEED THIS FOR NULL TO WORK
#include <ctime>
using namespace std;
genItem::genItem(void)
:size(0), Head(NULL)
{
}
genItem::~genItem(void)
{
}
int genItem::count()
{
return size;
}
int genItem::add_item(item *thisItem)
{
item *itemObject = new item;
itemObject = thisItem;
itemObject -> Next = Head;
Head = itemObject;
return size++;
}
item *genItem::Retrieve(int position)
{
item *current = Head;
for (int i = count() -1; i > position && current != NULL; i--)
{
current = current -> Next;
}
return current;
}
void genItem::generate_item(int d2, int s2)
{
genItem *listItems = new genItem();
item *listItem;
srand (time(0));
int rn = 0;
int total_in_cat = 10;
int cat_item = 0;
int rand_dam = rand();
int rand_sta = rand();
int per = rand();
int base_d2 = 10;
int base_s2 = 10;
int rand_dam2 = rand();
int rand_sta2 = rand();
cat_item = per % total_in_cat;
d2 = (rand_dam2 % base_d2) +2;
s2 = (rand_sta2 % base_s2) + 2;
if (rn == 0) // mushrooms
{
if(cat_item == 0)
{
listItem = new item;
strcpy_s(listItem -> itemName, "an earthball mushroom");
listItem -> itemDamage = d2;
listItem -> itemStability = s2;
listItems -> add_item(listItem);
}
else if (cat_item == 1)
{
listItem = new item;
strcpy_s(listItem -> itemName, "a devil's bolete mushroom");
listItem -> itemDamage = d2;
listItem -> itemStability = s2;
listItems -> add_item(listItem);
}
else if (cat_item == 2)
{
listItem = new item;
strcpy_s(listItem -> itemName, "a rotting jack o'lantern mushroom");
listItem -> itemDamage = d2;
listItem -> itemStability = s2;
listItems -> add_item(listItem);
}
else if (cat_item == 3)
{
listItem = new item;
strcpy_s(listItem -> itemName, "a fly agaric mushroom");
listItem -> itemDamage = d2;
listItem -> itemStability = s2;
listItems -> add_item(listItem);
}
else if (cat_item == 4)
{
listItem = new item;
strcpy_s(listItem -> itemName, "a poison pie mushroom");
listItem -> itemDamage = d2;
listItem -> itemStability = s2;
listItems -> add_item(listItem);
}
else if (cat_item == 5)
{
listItem = new item;
strcpy_s(listItem -> itemName, "a mature deathcap mushroom");
listItem -> itemDamage = 50;
listItem -> itemStability = s2;
listItems -> add_item(listItem);
}
else if (cat_item == 6)
{
listItem = new item;
strcpy_s(listItem -> itemName, "a shaggy inkcap mushroom");
listItem -> itemDamage = d2;
listItem -> itemStability = s2;
listItems -> add_item(listItem);
}
else if (cat_item == 7)
{
listItem = new item;
strcpy_s(listItem -> itemName, "a bleeding milkcap mushroom");
listItem -> itemDamage = d2;
listItem -> itemStability = s2;
listItems -> add_item(listItem);
}
else if (cat_item == 8)
{
listItem = new item;
strcpy_s(listItem -> itemName, "a velvet shank mushroom");
listItem -> itemDamage = d2;
listItem -> itemStability = s2;
listItems -> add_item(listItem);
}
else if (cat_item == 9)
{
listItem = new item;
strcpy_s(listItem -> itemName, "a destroying angel mushroom");
listItem -> itemDamage = 100;
listItem -> itemStability = s2;
listItems -> add_item(listItem);
}
} //end group 0
damage = d2;
stability = s2;
int j = rand();
for (int j =0; j <= 3; j++)
{
cout << "\tJ equals: " << j << endl;
for (int i =0; i < listItems -> count(); i++)
{
item *found = listItems -> Retrieve(i);
cout << "\tYou have found " << found -> itemName << "." << endl;
cout << "\tIt has a damage rating of " << found -> itemDamage;
cout << " and a stability rating of " << found -> itemStability << "."<< endl;
cout << endl;
}
}
}
//main.cpp
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <stdlib.h>
#include <ctime>
#include "genItem.h"
using namespace std;
int main()
{
genItem *findItem = new genItem;
int d2 = 0;
int s2 = 0;
findItem ->generate_item(d2, s2);
cout << "\t"; system("pause");
return 0;
}
答案 0 :(得分:4)
现在您发布了更多源代码,我可以为您提供更多信息,但这将是一个漫长的过程。这也是一个非常局部化的问题,所以我会尝试尽可能广泛地回答,因为这个答案对于更多的人而言只对你有用。
首先,让我们解决您的主要问题 - 只显示一种项目而不是几种不同的项目。实际上,这可以通过调试程序简单地解决 - 甚至可以手动调整,例如。跟踪,程序的去向。我们走了:
*** main.cpp, 17 ***
findItem ->generate_item(d2, s2);
(...)
*** getItem.cpp, 49 ***
int rn = 0;
...
int cat_item = 0;
...
if (rn == 0) // mushrooms
{
if(cat_item == 0)
{
listItem = new item;
strcpy_s(listItem -> itemName, "an earthball mushroom");
listItem -> itemDamage = d2;
listItem -> itemStability = s2;
listItems -> add_item(listItem);
}
...
*** getItem.cpp, 148 - continuing ***
damage = d2;
stability = s2;
int j = rand();
for (int j =0; j <= 3; j++)
{
cout << "\tJ equals: " << j << endl;
for (int i =0; i < listItems -> count(); i++)
{
item *found = listItems -> Retrieve(i);
cout << "\tYou have found " << found -> itemName << "." << endl;
cout << "\tIt has a damage rating of " << found -> itemDamage;
cout << " and a stability rating of " << found -> itemStability << "."<< endl;
cout << endl;
}
}
这是你的程序在我指定的行中所做的事情:
rn
设为0,将cat_item
设为0 rn
和cat_item
将单个项目添加到列表中您不会在循环中向列表中添加元素,因此没有任何意外,只显示一个项目。
std::vector
会更好(更快,更易于维护和使用)。阅读more关于C ++ 11中不同数据结构的使用情况。您的genItem类中存在一些严重问题。它看起来像是所有可用项目的存储库,但是你在里面做了一些非常可疑的事情,比如:
void genItem::generate_item(int d2, int s2)
{
genItem *listItems = new genItem();
在自己内部创建类实例没有意义(在这种情况下)。如果genItem
应该用作项目的容器/存储库,则应在main.cpp
(或负责此对象的生命周期)的任何人实例化它并在那里使用它。打印指令看起来也像是在与编译器的战斗中留下的硬核调试代码。
您分配对象并保留它们:看起来您在使用Java或C#编写后转向C ++。例如:
int main()
{
genItem *findItem = new genItem;
int d2 = 0;
int s2 = 0;
findItem ->generate_item(d2, s2);
cout << "\t"; system("pause");
return 0;
}
您实例化genItem
,在findItem
变量中存储指向其实例的指针,但随后保留它。离开那条路的活动对象被认为是内存泄漏:没有人会为你释放内存,这个对象将保持活着,直到你的程序终止,即使你不再需要它。请注意,您在许多地方编写此类代码。
d2
,s2
?为什么d
,s
?为什么2
?这些时候磁盘空间非常便宜,并且没有理由将变量名称保持为如此简短和非描述性。给他们适当的名字(我想,如果是这个例子,他们应该命名为:newDamage
和newStability
或类似的你的代码太复杂了IMO。这个循环:
item *genItem::Retrieve(int position)
{
item *current = Head;
for (int i = count() -1; i > position && current != NULL; i--)
{
current = current -> Next;
}
return current;
}
可写如下(例如):
item *genItem::Retrieve(int position)
{
item * result = Head;
while (result != nullptr && position > 0)
{
result = result->Next;
position--;
}
return result;
}
第二个版本的功能相同(实际上它可以正常工作,与您的方法相反),并且比第一个版本更易读。
不要用C编写:
genItem::~genItem(void)
它是有效的C ++,但首选版本是:
getItem::~getItem()
尽量不要使用特定于平台的解决方案,例如:
系统( “暂停”);
您的程序可能不允许运行外部命令或程序,并且会崩溃 - 尽管事实上,您运行外部命令执行此类简单任务。
如果要停止退出程序,请使用其他解决方案,例如getchar
(或查看SO,如何阻止程序立即退出)。
以下是一个示例,您的问题可能会如何轻松解决:
#include <stdio.h>
#include <string>
#include <vector>
#include <iostream>
class Item
{
public:
std::string Name;
int Damage;
int Stability;
Item(std::string newName, int newDamage, int newStability)
: Name(newName), Damage(newDamage), Stability(newStability)
{
}
};
class ItemRepository
{
private:
std::vector<Item> items;
public:
ItemRepository()
{
Item item1("Mushroom", 10, 20);
items.push_back(item1);
Item item2("Rock", 100, 30);
items.push_back(item2);
Item item3("Piece of paper", 5, 2);
items.push_back(item3);
}
const Item & GetRandomItem()
{
int index = rand() % items.size();
return items[index];
}
};
int main()
{
ItemRepository itemRepo;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
const Item & item = itemRepo.GetRandomItem();
std::cout << item.Name << ", Damage: " <<
item.Damage << ", Stability: " <<
item.Stability << "\n";
}
getchar();
}
答案 1 :(得分:0)
其他人已经指出链接列表可能不合适 - 可能理论上是一个合适的选择,但(1)冒险游戏似乎不太可能,(2)似乎就像过早的优化一样。
但是,你可以从链表中随机选择n个项目,一次通过,并且每个项目以相同的概率发生。您需要提前知道有多少项目,所以如果您不知道,在进行选择之前需要一次额外的通行证来计算总数。
对于第一项,您可以轻松确定该项目被包含的概率 - n/N
其中n
是您想要的项目数,N
是项目数在列表中。因此,请选择是否在此基础上包含或排除该项目。
对于列表的其余部分,您仍然需要n
个项目,或者您需要n-1
项,剩余的N-1
个项目。这是一个相同的基本问题,只是一个较短的列表。所以递归。因为这是尾递归,它也可以作为循环工作。
直觉可能暗示概率是错误的 - 第二项的概率不应取决于第一项是否被选中 - 但在这种情况下直觉是错误的。做数学,这很有效。为了让您放心,在选择第一个项目之前,请考虑选择第二个项目的概率
将选择第一个项目。如果选择了第一项,则选择第二项的概率是(n-1)/(N-1)。如果未选择第一项,则选择第二项的概率是n /(N-1)。所以我们有......
P2 = (n/N)(n-1/N-1) + ((N-n)/N)(n/N-1)
= (n^2 - n)/(N^2 - N) + (nN - n^2)/(N^2 - N)
= (nN - n)/(N^2 - N)
= n(N-1)/(N^2 - N)
= n/N because N^2 - N = N(N-1)
类似的逻辑适用于列表中的所有位置,前提是它实际上是可能的(即n <= N
)。
我确定这是一个众所周知的名字算法,但我现在还不记得这个名字。