面向对象的酒店预订系统设计

时间:2013-06-16 08:18:34

标签: c++ oop design-patterns object-oriented-analysis

我正在为即将到来的面试练习面向对象的设计。我的问题是关于酒店预订系统的设计: - 系统应该能够返回特定类型的开放房间或返回酒店的所有开放房间。 - 酒店有许多类型的客房,如普通客房,豪华客房,名人客房等。

到目前为止,我已经提出了以下课程:

Class Room{
//Information about room
virtual string getSpecifications(Room *room){};
}

Class regularRoom: public Room{
//get specifications for regular room
}

Class luxuryRoom: public Room{
//get specifications for regular room
}
//Similarly create as many specialized rooms as you want

Class hotel{
vector<Room *>openRooms; //These are all the open rooms (type casted to Room type pointer)

Public:
Room search(Room *aRoom){ //Search room of a specific type
        for(int i=0;i<openRooms.size();i++){
            if(typeid(*aRoom)==typeid(*openRooms[i])) return *openRooms[i];
        }
}

vector<Room> allOpenRooms(){//Return all open rooms
...
}

}

我对hotel.search()方法的实现感到困惑,我正在检查类型(我认为应该通过某种方式处理多态)。有没有更好的方法来设计这个系统,以便可以在不明确检查对象类型的情况下实现search和allOpenRooms方法?

6 个答案:

答案 0 :(得分:3)

通过子类对象询问它们的类型并不是o-o设计的一个很好的例子。你真的需要你想要对所有房间做的事情而不知道每个房间的类型。例如,打印出房间的每日房间菜单(对于不同类型可能会有所不同)。 故意寻找子类对象的类型虽然没有错,但并不是很好的o-o风格。如果您只是想这样做,就像其他受访者所说的那样,只要拥有一套带有一系列属性的“房间”。

答案 1 :(得分:2)

您可以随时让房间携带它的真实类型,而不是比较对象类型:

enum RoomType
{
  RegularRoom,
  luxuryRoom
};

class Room{
public:
  explicit Room(RoomType room_type) : room_type_(room_type) { }
  virtual ~Room(){}

  RoomType getRoomType() const { return room_type_; }
private:
  RoomType room_type_;     // carries room type
};

class regularRoom: public Room{
public:
  regularRoom() : Room(RegularRoom){ }
};


Room search(Room *aRoom)
{
   //Search room of a specific type
   for(size_t i=0;i<openRooms.size();i++)
   {
     if (aRoom->getRoomType() == RegularRoom)  // <<-- compare room type
     {
         // do something
      }
    }
};

答案 2 :(得分:1)

不同类型的房间有不同的行为吗?从 你给出的描述,这是继承的情况 应该使用。每个房间都有一个属性,类型,哪个 就其最简单的形式而言,只是一个枚举。

答案 3 :(得分:0)

如果你真的想要检查一个房间与其他房间的类型相同,那么typeid()就像其他方法一样好 - 而且肯定“更好”(从性能角度看,至少)调用虚方法。

另一个选择是根本没有单独的类,并将roomtype存储为成员变量(这当然是我设计它的方式,但这不是一个非常好的学习面向对象和继承的设计 - 你不要当基类满足您的所有需求时,我们可以继承。)

答案 4 :(得分:0)

最简单的方法是使用@billz建议的Room类型枚举。这种方法的问题在于,每次向系统添加新类型的Room时,都不要忘记为枚举添加值并使用它一次。您必须确保只使用枚举值一次,每个类一次。

但另一方面,如果层次结构的类型共享一个共同的行为,那么继承基础dessigns只有意义。换句话说,无论其类型如何,您都希望以相同的方式使用它们。 IMPO,OO /继承dessign不是更好的方法。

我做这类事情的怪胎和可扩展方式是通过类型列表

通常,您对系统中的每种类型都有不同的搜索条件。并且,在许多情况下,对于不同类型的系统,此搜索的结果并不相同(搜索豪华房间和搜索普通房间的ssame不是,您可能有不同的搜索条件和/或想要不同的搜索结果数据)。

对于这个程序,系统有三个类型列表:一个包含数据类型,一个包含搜索条件类型,另一个包含搜索结果类型:

using system_data_types     = type_list<NormalRoom,LuxuryRoom>;
using search_criteria_types = type_list<NormalRoomsCriteria,LuxuryRoommsCriteria>;
using search_results_types  = type_list<NormalRoomSearchResults,LuxuryRoomSearchResults>;

请注意,type_lists以相同的方式排序。 这很重要,如下所示。

所以搜索引擎的实现是:

class SearchEngine
{
private:
    std::vector<VectorWrapper*> _data_lists; //A vector containing each system data type in its own vector. (One vector for NormalRoom, one for LuxuryRoom, etc)

    //This function returns the vector that stores the system data type passed.
    template<typename T>
    std::vector<T>& _get_vector() {...} //Implementation explained below.
public:
     SearchEngine() {...}//Explanation below.
    ~SearchEngine() {...}//Explanation below.

    //This function adds an instance of a system data type to the "database".
    template<typename T>
    void addData(const T& data) { _get_vector<T>().push_back( data ); }

    //The magic starts here:
    template<typename SEARCH_CRITERIA_TYPE>//This template parameter is deduced by the compiler through the function parameter, so you can ommit it.
    typename search_results_types::type_at<search_criteria_types::index_of<SEARCH_CRITERIA_TYPE>> //Return value (The search result that corresponds to the passed criteria. THIS IS THE REASON BECAUSE THE TYPELISTS MUST BE SORTED IN THE SAME ORDER.
    search( const SEARCH_CRITERIA_TYPE& criteria)
    {
        using system_data_type = system_data_types::type_at<search_criteria_types::index_of<SEARCH_CRITERIA_TYPE>>; //The type of the data to be searched.
        std::vector<system_data_type>& data = _get_vector<system_data_type>(); //A reference to the vector where that type of data is stored.

        //blah, blah, blah (Search along the vector using the criteria parameter....)
    }
};

搜索引擎可以按如下方式使用:

int main()
{
    SearchEngine engine;

    engine.addData(LuxuryRoom());
    engine.addData(NormalRoom());

    auto luxury_search_results = engine.search(LuxuryRoomCriteria()); //Search LuxuryRooms with the specific criteria and returns a LuxuryRoomSearchResults instance with the results of the search.
    auto normal_search_results = engine.search(NormalRoomCriteria()); //Search NormalRooms with the specific criteria and returns a NormalRoomSearchResults instance with the results of the search.
}

引擎基于每个系统数据类型的存储一个向量。引擎使用存储该向量的向量。 我们不能有一个多态参考/指向不同类型的向量,所以我们使用std::vector的包装:

struct VectorWrapper
{
    virtual ~VectorWrapper() = 0;
};

template<typename T>
struct GenericVectorWrapper : public VectorWrapper
{
    std::vector<T> vector;
    ~GenericVectorWrapper() {};
};

//This template class "builds" the search engine set (vector) of system data types vectors:
template<int type_index>
struct VectorBuilder
{
    static void append_data_type_vector(std::vector<VectorWrapper*>& data)
    {
        data.push_back( new GenericVectorWrapper< system_data_types::type_at<type_index> >() ); //Pushes back a vector that stores the indexth type of system data.

        VectorBuilder<type_index+1>::append_data_type_vector(data); //Recursive call
    }
};

//Base case (End of the list of system data types)
template<>
struct VectorBuilder<system_data_types::size>
{
    static void append_data_type_vector(std::vector<VectorWrapper*>& data) {}
};

所以SearchEngine::_get_vector<T>的实现如下:

template<typename T>
std::vector<T>& get_vector()
{
    GenericVectorWrapper<T>* data; //Pointer to the corresponing vector
    data = dynamic_cast<GenericVectorWrapper<T>*>(_data_lists[system_data_types::index_of<T>]); //We try a cast from pointer of wrapper-base-class to the expected type of vector wrapper

    if( data )//If cast success, return a reference to the std::vector<T>
        return data->vector;
    else
        throw; //Cast only fails if T is not a system data type. Note that if T is not a system data type, the cast result in a buffer overflow (index_of<T> returns -1)
}

SearchEngine的构造函数仅使用VectorBuilder构建向量列表:

SearchEngine()
{
    VectorBuilder<0>::append_data_type_vector(_data_list);
}

析构函数只迭代删除向量的列表:

~SearchEngine()
{
    for(unsigned int i = 0 ; i < system_data_types::size ; ++i)
        delete _data_list[i];
}

这种设计的优点是:

  • 搜索引擎使用完全相同的界面进行不同的搜索(使用不同的系统数据类型作为目标搜索)。将数据类型“链接”到相应的搜索条件和结果的过程在编译时完成。

  • 该界面类型安全:对SearchEngine::search()的调用仅根据传递的搜索条件返回一种结果。 在编译时检测到分配结果错误。例如:NormalRoomResults = engine.search(LuxuryRoomCriteria())生成编译错误( engine.search<LuxuryRoomCriteria>返回LuxuryRoomResults )。

  • 搜索引擎完全可扩展:要向系统添加新数据类型,您只能将类型添加到类型列表中。 搜索引擎的实施不会改变

答案 5 :(得分:0)

房间等级

class Room{
    public:
        enum Type {
            Regular,
            Luxury,
            Celebrity
        };

        Room(Type rt):roomType(rt), isOpen(true) { }

        Type getRoomType() { return roomType; }

        bool getRoomStatus() { return isOpen; }

        void setRoomStatus(bool isOpen) { this->isOpen = isOpen; }

    private:
        Type roomType;
        bool isOpen;
    };

酒店等级

class Hotel{

    std::map<Room::Type, std::vector<Room*>> openRooms;
    //std::map<Room::Type, std::vector<Room*>> reservedRooms;

public:

    void addRooms(Room &room) { openRooms[room.getRoomType()].push_back(&room); }

    auto getOpenRooms() {
        std::vector<Room*> allOpenRooms;
        for(auto rt : openRooms)
            for(auto  r : rt.second)
                    allOpenRooms.push_back(r);
        return allOpenRooms;
    }

    auto getOpenRoomsOfType(Room::Type rt) {
        std::vector<Room*> OpenRooms;
        for(auto r : openRooms[rt])
            OpenRooms.push_back(r);
        return OpenRooms;
    }

    int totalOpenRooms() {
        int roomCount=0;
        for(auto rt : openRooms)
            roomCount += rt.second.size();
        return roomCount;
    }

};

Client UseCase:

Hotel Marigold;
Room RegularRoom1(Room::Regular);
Room RegularRoom2(Room::Regular);
Room LuxuryRoom(Room::Luxury);

Marigold.addRooms(RegularRoom1);
Marigold.addRooms(RegularRoom2);
Marigold.addRooms(LuxuryRoom);

auto allRooms = Marigold.getOpenRooms();
auto LRooms = Marigold.getOpenRoomsOfType(Room::Luxury);
auto RRooms = Marigold.getOpenRoomsOfType(Room::Regular);
auto CRooms = Marigold.getOpenRoomsOfType(Room::Celebrity);

cout << " TotalOpenRooms : " << allRooms.size()
                            << "\n Luxury : " << LRooms.size()
                            << "\n Regular : " << RRooms.size()
                            << "\n Celebrity : " << CRooms.size()
                            << endl;

TotalOpenRooms:4
奢侈品:2
常规:2
名人:0