LibGDX找不到字体文件

时间:2013-06-15 08:21:04

标签: android fonts libgdx

我已经创建了标签和类似JSON的简单皮肤定义。

{
com.badlogic.gdx.graphics.Color: {
        white: { r: 1, g: 1, b: 1, a: 1 },
        red: { r: 1, g: 0, b: 0, a: 1 },
        yellow: { r: 0.5, g: 0.5, b: 0, a: 1 },
},
com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont: {
        medium: { file: medium.fnt }
},
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label$LabelStyle: {
    default: { font: default-font, fontColor: white },
}
}

这是调用代码:

Skin skin = new Skin(Gdx.files.internal("skins/label_skin"));
Label label = new Label("SomeMsg", skin);
label.setPosition(100, 100);
stage.addActor(label);  

Eclipse中出现错误,如下:

引起:com.badlogic.gdx.utils.SerializationException:找不到字体文件:medium.fnt

与default.fnt相同

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

因此,如果您想在libgdx中使用字体,则需要包含

[FONTNAME].fnt and [FONTNAME].png 
<资产文件夹中的

。您可以使用Hiero生成这些文件。只需打开GUI,选择一种字体,然后将结果保存到assets文件夹即可。