最近,我正在审查我维护的一些代码,并注意到一种不同于我习惯的做法。因此,我想知道在函数中执行早期返回时使用哪种方法。
以下是一些例子:
版本1:
int MyFunction(int* ptr)
{
if(!ptr) { // oh no, NULL pointer!
return -1; // what was the caller doing? :(
}
// other code goes here to do work on the pointer
// ...
return 0; // we did it!
}
第2版:
int MyFunction(int* ptr)
{
if(!ptr) { // oh no, NULL pointer!
return -1; // what was the caller doing? :(
} else { // explicitly show that this only gets call when if statement fails
// other code goes here to do work on the pointer
// ...
return 0; // hooray!
}
}
因此,我想知道对于那些忍受(并幸存下来)许多代码审查的人来说,哪个被认为是“最佳实践”。我知道每个人都有效地做同样的事情,但“其他”在可读性和清晰度方面是否增加了很多?谢谢你的帮助。
答案 0 :(得分:0)
如果else子句很短,那么else只会增加清晰度,最多只需几行代码。如果您想要检查几个初始条件,则源会很快混乱。
我唯一一次使用else,如果它是一个带有小的else的小函数,意味着少于大约10个源行,并且没有其他初始检查。
在某些情况下,我使用了一个循环,以便一系列初始检查可以使用中断离开。
do {
...
} while (0);
我不愿意使用goto,这实际上保证至少有一个真正的信徒可以减少编程。
这将取决于您组织的任何代码标准。我倾向于喜欢极简主义,所以我使用你提供的第一个版本而没有其他版本。
我可能会在较小的函数中执行类似以下的操作,例如少于20或30行:
int MyFunction(int* ptr)
{
int iRetStatus = -1; // we have an error condition
if (ptr) { // good pointer
// stuff to do in this function
iRetStatus = 0;
}
return iRetStatus; // we did it!
}
函数体中返回的唯一问题是有时扫描函数的人没有意识到返回。在小型功能中,在一个屏幕上几乎可以看到所有内容,错过返回的可能性非常小。然而,对于大型功能,中间的返回可能会被遗漏,尤其是大型复杂功能,这些功能经历了几个维护周期,并且需要进行大量的工作和处理。