我有一个计算工资成分的课程,如下所示。
def normalize(func):
from functools import wraps
@wraps(func)
def wrapper(instance, *args, **kwargs):
allowanceToCheck = func(instance)
if instance.remainingAmount <= 0:
allowanceToCheck = 0.0
elif allowanceToCheck > instance.remainingAmount:
allowanceToCheck = instance.remainingAmount
instance.remainingAmount = instance.remainingAmount - allowanceToCheck
return allowanceToCheck
return wrapper
class SalaryBreakUpRule(object):
grossPay = 0.0
remainingAmount = 0.0
@property
def basic(self):
# calculates the basic pay according to predefined salary slabs.
basic = 6600 # Defaulting to 6600 for now.
self.remainingAmount = self.grossPay - basic
return basic
@property
@normalize
def dearnessAllowance(self):
return self.basic * 0.2
@property
@normalize
def houseRentAllowance(self):
return self.basic * 0.4
def calculateBreakUps(self, value = 0.0):
self.grossPay = value
return {
'basic' : self.basic,
'da' : self.dearnessAllowance,
'hra' : self.houseRentAllowance
}
在计算每项津贴之前,我需要检查所有津贴的总和是否不超过grossPay,即我的总薪水。我写了一个装饰器,它包装了每个容差计算方法并完成了上述要求。例如,
* an employee having a salary of Rs.6700
* basic = 6,600 (according to slab)
* dearnessAllowance = 100 (cos 20% of basic is more than remaining amount)
* houseRentAllowance = 0.0 (cos 40% of basic is more than remaining amount)
但不幸的是它没有用。第一个补贴是正确计算的,但所有其他补贴的价值与第一个补贴的价值相同。即如上所述,houseRentAllowance将有100而不是0.0。
我发现的问题是代码行
instance.remainingAmount = instance.remainingAmount - allowanceToCheck
在装饰器中,我试图设置类的变量不起作用。
有什么方法可以解决这个问题吗?
答案 0 :(得分:4)
您已将Salary.basic
置于某个媒体资源中,Salary.basic()
会产生副作用!因此,每当您的其他功能引用self.basic
时,它会重新计算self.RemainingAmount
并将其重置为原始值self.grossPay - basic
。
具有这种副作用的属性是糟糕的设计。我希望你现在明白为什么。即使您解决了这个问题,以不同的顺序访问其他属性也会得到不同的结果。属性访问器不应具有持久的副作用。更一般地说: Setter必须设置,getter必须得到。属性看起来像这样的简单变量,因此它们必须相应地运行,否则你将永远无法再理解或调试代码