我正在将LuaJava改编为我的Android应用程序,并希望脚本能够运行OpenGL函数。我使用pushJavaObject在一个函数中将GL上下文推送到Lua,它可以工作。但是我不能在GL10类中使用任何常量,如COLOR_BUFFER_BIT。有没有办法访问这些?我是否必须复制所有常量?
这有效
function onUpdate(gl)
GL_COLOR_BUFFER_BIT = 16384
gl:glClearColor(1, 1, 0, 1)
gl:glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
end
这失败
function onUpdate(gl)
gl:glClearColor(1, 1, 0, 1)
gl:glClear(gl:GL_COLOR_BUFFER_BIT)
end
Java方
l.getGlobal("onUpdate");
l.pushJavaObject(gl);
l.pcall(1, 1, 0);
答案 0 :(得分:1)
你可以试试这个:
gl:glClear(gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT)
在第二个gl
此链接描述了.
和: