所以我正在构建一个有趣的游戏:)并且在特定点我尝试关闭游戏。
我发现要关闭游戏我需要在Game1中使用函数Exit(),所以我尝试了下一个代码:
Game1.GetInstance().Exit();
GetInstance是我自己的返回Game1实例的方法,所以我可以从其他类中退出游戏。
如何从不同级别关闭游戏?我所做的是将指针保存到game1构造函数中的game1实例,然后我可以返回它以在其他类中使用它。我希望很清楚(对不起,如果没有)。
那么如何使用其他类的exit函数呢?
答案 0 :(得分:5)
您可以在game1
班级
public void Quit()
{
this.Exit();
}
现在,在您要退出的其他课程中,您可以添加对主课程的引用
public class SomeOtherClassYouWantToExitFrom
{
public Game1 game; //Reference to your main class
public void DoStuff()
{
//Do Stuff
game.Quit();
}
}
创建SomeOtherClassYouWantToExitFrom
类时,需要将游戏对象设置为Game1实例。您也可以将它作为参数传递给构造函数
Blah = new SomeOtherClassYouWantToExitFrom(...) { game = this };
使用Exit方法对我来说很好,我不确定为什么Visual Studio认为它仍在调试。
答案 1 :(得分:0)
如果Game1是单身,它应该有效,你总是可以使用Game1的枚举,然后在Game1中退出。
答案 2 :(得分:0)
我使用的是MonoGame版本3.4,但在我试图自己解决问题时,我偶然发现了这个问题......
这里我做的非常有效(我需要退出Game1中不存在的课程)
我注意到Program.cs已经是一个静态类了,所以我利用了它:
// Program.cs
using System;
namespace XnaGame
{
#if WINDOWS || LINUX
public static class Program
{
public static Game1 Game;
[STAThread]
static void Main()
{
using (var game = new Game1())
{
Game = game;
Game.Run();
}
}
}
#endif
}
此时我可以从游戏中的任何位置访问
Program.Game.Exit(),同时仍然可以使用提供的使用语句。