如何配置AutoFixture以在创建许多特定类型时使用枚举值作为种子?

时间:2013-06-14 15:15:15

标签: c# .net autofixture

我有以下类型:

public enum Status
{
    Online,
    Offline
}

public class User
{
    private readonly Status _status;
    public User(Status status) { _status = status; }
    public Status Status {get {return _status; }}
    public string Name {get;set;}
}

现在,执行fixture.CreateMany<User>时,我希望AutoFixture返回两个Users,每个状态一个。所有其他属性 - 如Name - 应填充匿名数据。

问题:
如何配置AutoFixture来执行此操作?


我尝试了以下这个:

  1. 注册新闻User对象的集合:

    fixture.Register(
        () => Enum.GetValues(typeof(Status)).Cast<Status>().Select(s => 
            new User(s)));
    

    此方法的问题是AutoFixture不会填充其他属性,例如Name

  2. 自定义User以使用工厂并注册使用fixture.Create的集合:

        f.Customize<User>(c => c.FromFactory((Status s) => new User(s)));
        f.Register(() =>
            Enum.GetValues(typeof(Status))
                .Cast<Status>()
                .Select(s => (User)f.Create(new SeededRequest(typeof(User), s),
                                            new SpecimenContext(f))));
    

    这也不起作用。种子没有被使用。

4 个答案:

答案 0 :(得分:5)

你可以这样做:

var users = new Fixture().Create<Generator<User>>();

var onlineUser = users.Where(u => u.Status == Status.Online).First();
var offlineUser = users.Where(u => u.Status == Status.Offline).First();

如果您使用的是AutoFixture.Xunit,则声明性等效项为:

[Theory, AutoData]
public void CreateOneOfEachDeclaratively(Generator<User> users)
{
    var onlineUser = users.Where(u => u.Status == Status.Online).First();
    var offlineUser = users.Where(u => u.Status == Status.Offline).First();

    // Use onlineUser and offlineUser here...
}

答案 1 :(得分:4)

基于Mark's answer,这就是我现在使用的:

fixture.Customize<User>(c => c.Without(x => x.Status));
fixture.Customize<IEnumerable<User>>(
    c =>
    c.FromFactory(
        () => Enum.GetValues(typeof(Status)).Cast<Status>()
                  .Select(s => users.First(u => u.Status == s))));

fixture.Create<IEnumerable<User>>(); // returns two Users

答案 2 :(得分:3)

您可以声明并使用自定义,例如StatusGenerator

var fixture = new Fixture();
fixture.RepeatCount = 2;
fixture.Customizations.Add(new StatusGenerator());

var result = fixture.CreateMany<User>();

StatusGenerator假设实现可能如下:

internal class StatusGenerator : ISpecimenBuilder
{
    private readonly Status[] values;
    private int i;

    internal StatusGenerator()
    {
        this.values =
            Enum.GetValues(typeof(Status)).Cast<Status>().ToArray();
    }

    public object Create(object request, ISpecimenContext context)
    {
        var pi = request as ParameterInfo;
        if (pi == null || !pi.ParameterType.IsEnum)
            return new NoSpecimen(request);

        return this.values[i == this.values.Length - 1 ? i = 0 : ++i];
    }
}

答案 3 :(得分:2)

我知道它已经回答了,发电机是一个非常有趣的发现。 我认为这个问题有一个更简单的方法。

        var numberOfEnumValues = Enum.GetValues(typeof(Status)).Length;
        var users = fixture.CreateMany<User>(numberOfEnumValues);

如果构造函数更复杂,具有多个Status值,或者模型具有Status类型的属性设置器。那么你通常会遇到问题,发电机也可能会爆炸。

说:

    public class SuperUser : User
    {
        public SuperUser(Status status, Status shownStatus): base(status)
        {
        }
    }

然后永远不会评估这个:

    var users = fixture.Create<Generator<SuperUser>>();
    var offlineUser = users.Where(u => u.Status == Status.Offline).First();